rnd-20070405-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / game.h
index 9cea39c32e7388386af9bfb79b752fdff92a6a45..55a0b5e80484304d4998d116241bd80dacd5d9cc 100644 (file)
 #if 1
 struct GamePanelInfo
 {
-  struct TextPosInfo level;
+  struct TextPosInfo level_number;
   struct TextPosInfo gems;
-  struct TextPosInfo inventory;
-  struct TextPosInfo keys;
+  struct TextPosInfo inventory_count;
+  struct TextPosInfo inventory_first_1;
+  struct TextPosInfo inventory_first_2;
+  struct TextPosInfo inventory_first_3;
+  struct TextPosInfo inventory_first_4;
+  struct TextPosInfo inventory_first_5;
+  struct TextPosInfo inventory_first_6;
+  struct TextPosInfo inventory_first_7;
+  struct TextPosInfo inventory_first_8;
+  struct TextPosInfo inventory_last_1;
+  struct TextPosInfo inventory_last_2;
+  struct TextPosInfo inventory_last_3;
+  struct TextPosInfo inventory_last_4;
+  struct TextPosInfo inventory_last_5;
+  struct TextPosInfo inventory_last_6;
+  struct TextPosInfo inventory_last_7;
+  struct TextPosInfo inventory_last_8;
+  struct TextPosInfo key[MAX_NUM_KEYS];
+  struct TextPosInfo key_white;
+  struct TextPosInfo key_white_count;
   struct TextPosInfo score;
   struct TextPosInfo time;
-
   struct TextPosInfo time_hh;
   struct TextPosInfo time_mm;
   struct TextPosInfo time_ss;
-  struct TextPosInfo drop_next_1;
-  struct TextPosInfo drop_next_2;
-  struct TextPosInfo drop_next_3;
-  struct TextPosInfo drop_next_4;
-  struct TextPosInfo drop_next_5;
-  struct TextPosInfo drop_next_6;
-  struct TextPosInfo drop_next_7;
-  struct TextPosInfo drop_next_8;
-  struct TextPosInfo emc_keys;
-  struct TextPosInfo key_1;
-  struct TextPosInfo key_2;
-  struct TextPosInfo key_3;
-  struct TextPosInfo key_4;
-  struct TextPosInfo key_5;
-  struct TextPosInfo key_6;
-  struct TextPosInfo key_7;
-  struct TextPosInfo key_8;
-  struct TextPosInfo key_white;
-  struct TextPosInfo white_keys;
   struct TextPosInfo shield_normal;
   struct TextPosInfo shield_normal_time;
   struct TextPosInfo shield_deadly;
   struct TextPosInfo shield_deadly_time;
   struct TextPosInfo exit;
-  struct TextPosInfo em_exit;
-  struct TextPosInfo sp_exit;
-  struct TextPosInfo steel_exit;
-  struct TextPosInfo em_steel_exit;
   struct TextPosInfo emc_magic_ball;
-  struct TextPosInfo emc_magic_ball_time;
+  struct TextPosInfo emc_magic_ball_switch;
   struct TextPosInfo light_switch;
   struct TextPosInfo light_switch_time;
   struct TextPosInfo timegate_switch;
@@ -83,28 +77,33 @@ struct GamePanelInfo
   struct TextPosInfo sokoban_fields;
   struct TextPosInfo robot_wheel;
   struct TextPosInfo conveyor_belt_1;
-  struct TextPosInfo conveyor_belt_2;
-  struct TextPosInfo conveyor_belt_3;
-  struct TextPosInfo conveyor_belt_4;
   struct TextPosInfo conveyor_belt_1_switch;
+  struct TextPosInfo conveyor_belt_2;
   struct TextPosInfo conveyor_belt_2_switch;
+  struct TextPosInfo conveyor_belt_3;
   struct TextPosInfo conveyor_belt_3_switch;
+  struct TextPosInfo conveyor_belt_4;
   struct TextPosInfo conveyor_belt_4_switch;
   struct TextPosInfo magic_wall;
   struct TextPosInfo magic_wall_time;
-  struct TextPosInfo bd_magic_wall;
-  struct TextPosInfo dc_magic_wall;
+  struct TextPosInfo gravity_state;
   struct TextPosInfo player_name;
   struct TextPosInfo level_name;
   struct TextPosInfo level_author;
-  struct TextPosInfo stop;
-  struct TextPosInfo pause;
-  struct TextPosInfo play;
-  struct TextPosInfo sound_music;
-  struct TextPosInfo sound_loops;
-  struct TextPosInfo sound_simple;
 };
+
+struct GameButtonInfo
+{
+  struct MenuPosInfo stop;
+  struct MenuPosInfo pause;
+  struct MenuPosInfo play;
+  struct MenuPosInfo sound_music;
+  struct MenuPosInfo sound_loops;
+  struct MenuPosInfo sound_simple;
+};
+
 #else
+
 struct GamePanelInfo
 {
   struct XY level;
@@ -120,6 +119,11 @@ struct GameInfo
 {
   /* values for control panel */
   struct GamePanelInfo panel;
+  struct GameButtonInfo button;
+
+  /* values for graphics engine customization */
+  int forced_scroll_delay_value;
+  int scroll_delay_value;
 
   /* values for engine initialization */
   int default_push_delay_fixed;
@@ -141,6 +145,7 @@ struct GameInfo
 
   /* variable within running game */
   int yamyam_content_nr;
+  boolean robot_wheel_active;
   boolean magic_wall_active;
   int magic_wall_time_left;
   int light_time_left;