rnd-20080802-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / game.h
index d68147085c70fd0a9110834513e54513c443fb1b..52202d061e74c7f94b56ec8ba2a389bb1c160088 100644 (file)
@@ -42,6 +42,7 @@ struct GamePanelInfo
   struct TextPosInfo key_white;
   struct TextPosInfo key_white_count;
   struct TextPosInfo score;
+  struct TextPosInfo highscore;
   struct TextPosInfo time;
   struct TextPosInfo time_hh;
   struct TextPosInfo time_mm;
@@ -182,6 +183,7 @@ struct PlayerInfo
   boolean connected;           /* player connected (locally or via network) */
   boolean active;              /* player present and connected */
   boolean killed;              /* player maybe present/active, but killed */
+  boolean reanimated;          /* player maybe killed, but reanimated */
 
   int index_nr;                        /* player number (0 to 3) */
   int index_bit;               /* player number bit (1 << 0 to 1 << 3) */
@@ -201,8 +203,9 @@ struct PlayerInfo
 
   int GfxAction;
 
-  boolean use_murphy;
+  int initial_element;         /* EL_PLAYER_1 to EL_PLAYER_4 or EL_SP_MURPHY */
   int artwork_element;
+  boolean use_murphy;
 
   boolean block_last_field;
   int block_delay_adjustment;  /* needed for different engine versions */
@@ -307,6 +310,8 @@ int GetElementFromGroupElement(int);
 void DrawGameValue_Time(int);
 void DrawGameDoorValues(void);
 
+void UpdateAndDisplayGameControlValues();
+
 void InitGameSound();
 void InitGame();