rnd-20031124-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / game.h
index edbddd4d28871071b4bc583ef4f79533e01ef408..519c6fc3d3692ae33d9965a342eb529b3fbd142b 100644 (file)
@@ -28,6 +28,9 @@
 #define SC_DYNAMITE            8
 #define SC_KEY                 9
 #define SC_TIME_BONUS          10
+#define SC_CRYSTAL             11
+#define SC_PEARL               12
+#define SC_SHIELD              13
 
 void GetPlayerConfig(void);
 void DrawGameDoorValues(void);
@@ -51,7 +54,6 @@ void DynaExplode(int, int);
 void Bang(int, int);
 void Blurb(int, int);
 void Impact(int, int);
-void TurnRound(int, int);
 void StartMoving(int, int);
 void ContinueMoving(int, int);
 int AmoebeNachbarNr(int, int);
@@ -73,11 +75,6 @@ void MauerAbleger(int, int);
 void GameActions(void);
 void ScrollLevel(int, int);
 
-boolean MoveFigureOneStep(struct PlayerInfo *, int, int, int, int);
-boolean MoveFigure(struct PlayerInfo *, int, int);
-void ScrollFigure(struct PlayerInfo *, int);
-void ScrollScreen(struct PlayerInfo *, int);
-
 void TestIfGoodThingHitsBadThing(int, int, int);
 void TestIfBadThingHitsGoodThing(int, int, int);
 void TestIfHeroTouchesBadThing(int, int);
@@ -92,9 +89,9 @@ void BuryHero(struct PlayerInfo *);
 void RemoveHero(struct PlayerInfo *);
 int DigField(struct PlayerInfo *, int, int, int, int, int);
 boolean SnapField(struct PlayerInfo *, int, int);
-boolean PlaceBomb(struct PlayerInfo *);
+boolean DropElement(struct PlayerInfo *);
 
-void InitPlaySoundLevel();
+void InitPlayLevelSound();
 
 void RaiseScore(int);
 void RaiseScoreElement(int);