rnd-20030912-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / game.c
index ff6d5568c52d451c6eb176296b52bd45851815db..f554e6593e1c7fce11e3201751302d7d07101a6b 100644 (file)
@@ -753,11 +753,11 @@ static void InitGameEngine()
   InitElementPropertiesEngine(game.engine_version);
 
 #if 0
-    printf("level %d: level version == %06d\n", level_nr, level.game_version);
-    printf("          tape version == %06d [%s] [file: %06d]\n",
-          tape.engine_version, (tape.playing ? "PLAYING" : "RECORDING"),
-          tape.file_version);
-    printf("       => game.engine_version == %06d\n", game.engine_version);
+  printf("level %d: level version == %06d\n", level_nr, level.game_version);
+  printf("          tape version == %06d [%s] [file: %06d]\n",
+        tape.engine_version, (tape.playing ? "PLAYING" : "RECORDING"),
+        tape.file_version);
+  printf("       => game.engine_version == %06d\n", game.engine_version);
 #endif
 
   /* ---------- initialize player's initial move delay --------------------- */
@@ -1581,8 +1581,13 @@ void GameWon()
   if (local_player->MovPos)
     return;
 
+#if 1
+  if (tape.auto_play)          /* tape might already be stopped here */
+    tape.auto_play_level_solved = TRUE;
+#else
   if (tape.playing && tape.auto_play)
     tape.auto_play_level_solved = TRUE;
+#endif
 
   local_player->LevelSolved = FALSE;
 
@@ -1989,165 +1994,6 @@ void CheckDynamite(int x, int y)
   Bang(x, y);
 }
 
-void ShowEnvelope()
-{
-  int graphic = IMG_GAME_ENVELOPE_BACKGROUND;
-  boolean draw_masked = graphic_info[graphic].draw_masked;
-  int mask_mode = (draw_masked ? BLIT_MASKED : BLIT_ON_BACKGROUND);
-  int font_nr = FONT_TEXT_1;
-  int font_width = getFontWidth(font_nr);
-  int font_height = getFontHeight(font_nr);
-  int i, x, y;
-
-  /* open envelope window horizontally */
-  for (i = 2; i <= level.envelope_xsize + 2; i += 2)
-  {
-    int startx = (SXSIZE / font_width - i) / 2;
-    int starty = (SYSIZE / font_height) / 2 - 1;
-
-    SetDrawtoField(DRAW_BUFFERED);
-
-    BlitBitmap(fieldbuffer, backbuffer, FX, FY, SXSIZE, SYSIZE, SX, SY);
-
-    SetDrawtoField(DRAW_BACKBUFFER);
-
-    for (y=0; y < 2; y++) for (x=0; x < i; x++)
-    {
-      int sx = SX + (startx + x) * font_width;
-      int sy = SY + (starty + y) * font_height;
-      int ex = (x == 0 ? -1 : x == i - 1 ? +1 : 0);
-      int ey = (y == 0 ? -1 : y == 1     ? +1 : 0);
-
-      DrawEnvelopeBackground(sx, sy, ex, ey, font_nr);
-    }
-
-    redraw_mask |= REDRAW_FIELD | REDRAW_FROM_BACKBUFFER;
-    BackToFront();
-
-    Delay(GAME_FRAME_DELAY);
-
-    /* special case: envelope has odd width */
-    if (level.envelope_xsize % 2 && i == 2)
-      i--;
-  }
-
-  /* open envelope window vertically */
-  for (i = 2; i <= level.envelope_ysize + 2; i += 2)
-  {
-    int xsize = level.envelope_xsize + 2;
-    int startx = (SXSIZE / font_width - (xsize - 1)) / 2;
-    int starty = (SYSIZE / font_height - i) / 2;
-
-    SetDrawtoField(DRAW_BUFFERED);
-
-    BlitBitmap(fieldbuffer, backbuffer, FX, FY, SXSIZE, SYSIZE, SX, SY);
-
-    SetDrawtoField(DRAW_BACKBUFFER);
-
-    for (y=0; y < i; y++) for (x=0; x < xsize; x++)
-    {
-      int sx = SX + (startx + x) * font_width;
-      int sy = SY + (starty + y) * font_height;
-      int ex = (x == 0 ? -1 : x == xsize - 1 ? +1 : 0);
-      int ey = (y == 0 ? -1 : y == i - 1     ? +1 : 0);
-
-      DrawEnvelopeBackground(sx, sy, ex, ey, font_nr);
-    }
-
-    DrawTextToTextArea(SX + (startx + 1) * font_width,
-                      SY + (starty + 1) * font_height, level.envelope,
-                      FONT_TEXT_1, level.envelope_xsize, i - 2, mask_mode);
-
-    redraw_mask |= REDRAW_FIELD | REDRAW_FROM_BACKBUFFER;
-    BackToFront();
-
-    Delay(GAME_FRAME_DELAY);
-
-    /* special case: envelope has odd height */
-    if (level.envelope_ysize % 2 && i == 2)
-      i--;
-  }
-
-  if (tape.playing)
-    Delay(1000);
-  else
-    WaitForEventToContinue();
-
-  /* close envelope window vertically */
-  for (i = level.envelope_ysize + 2; i >= 2; i -= 2)
-  {
-    int xsize = level.envelope_xsize + 2;
-    int startx = (SXSIZE / font_width - (xsize - 1)) / 2;
-    int starty = (SYSIZE / font_height - i) / 2;
-
-    SetDrawtoField(DRAW_BUFFERED);
-
-    BlitBitmap(fieldbuffer, backbuffer, FX, FY, SXSIZE, SYSIZE, SX, SY);
-
-    SetDrawtoField(DRAW_BACKBUFFER);
-
-    for (y=0; y < i; y++) for (x=0; x < xsize; x++)
-    {
-      int sx = SX + (startx + x) * font_width;
-      int sy = SY + (starty + y) * font_height;
-      int ex = (x == 0 ? -1 : x == xsize - 1 ? +1 : 0);
-      int ey = (y == 0 ? -1 : y == i - 1     ? +1 : 0);
-
-      DrawEnvelopeBackground(sx, sy, ex, ey, font_nr);
-    }
-
-    DrawTextToTextArea(SX + (startx + 1) * font_width,
-                      SY + (starty + 1) * font_height, level.envelope,
-                      FONT_TEXT_1, level.envelope_xsize, i - 2, mask_mode);
-
-    redraw_mask |= REDRAW_FIELD | REDRAW_FROM_BACKBUFFER;
-    BackToFront();
-
-    Delay(GAME_FRAME_DELAY);
-
-    /* special case: envelope has odd height */
-    if (level.envelope_ysize % 2 && i == level.envelope_ysize + 2)
-      i++;
-  }
-
-  /* close envelope window horizontally */
-  for (i = level.envelope_xsize + 2; i >= 2; i -= 2)
-  {
-    int startx = (SXSIZE / font_width - i) / 2;
-    int starty = (SYSIZE / font_height) / 2 - 1;
-
-    SetDrawtoField(DRAW_BUFFERED);
-
-    BlitBitmap(fieldbuffer, backbuffer, FX, FY, SXSIZE, SYSIZE, SX, SY);
-
-    SetDrawtoField(DRAW_BACKBUFFER);
-
-    for (y=0; y < 2; y++) for (x=0; x < i; x++)
-    {
-      int sx = SX + (startx + x) * font_width;
-      int sy = SY + (starty + y) * font_height;
-      int ex = (x == 0 ? -1 : x == i - 1 ? +1 : 0);
-      int ey = (y == 0 ? -1 : y == 1     ? +1 : 0);
-
-      DrawEnvelopeBackground(sx, sy, ex, ey, font_nr);
-    }
-
-    redraw_mask |= REDRAW_FIELD | REDRAW_FROM_BACKBUFFER;
-    BackToFront();
-
-    Delay(GAME_FRAME_DELAY);
-
-    /* special case: envelope has odd width */
-    if (level.envelope_xsize % 2 && i == level.envelope_xsize + 2)
-      i++;
-  }
-
-  SetDrawtoField(DRAW_BUFFERED);
-
-  redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
-  BackToFront();
-}
-
 void RelocatePlayer(int x, int y, int element)
 {
   struct PlayerInfo *player = &stored_player[element - EL_PLAYER_1];
@@ -5518,10 +5364,13 @@ static void ChangeElementNowExt(int x, int y, int target_element)
     RelocatePlayer(x, y, target_element);
 }
 
-static void ChangeElementNow(int x, int y, int element, int page)
+static boolean ChangeElementNow(int x, int y, int element, int page)
 {
   struct ElementChangeInfo *change = &element_info[element].change_page[page];
 
+  if (Changed[x][y])           /* do not change already changed elements */
+    return FALSE;
+
   Changed[x][y] = TRUE;                /* no more changes in this frame */
 
   CheckTriggeredElementChange(x, y, Feld[x][y], CE_OTHER_IS_CHANGING);
@@ -5529,7 +5378,8 @@ static void ChangeElementNow(int x, int y, int element, int page)
   if (change->explode)
   {
     Bang(x, y);
-    return;
+
+    return TRUE;
   }
 
   if (change->use_content)
@@ -5587,7 +5437,7 @@ static void ChangeElementNow(int x, int y, int element, int page)
 
       if (change->only_complete && change->use_random_change &&
          RND(100) < change->random)
-       return;
+       return FALSE;
 
       for (yy = 0; yy < 3; yy++) for(xx = 0; xx < 3 ; xx++)
       {
@@ -5620,6 +5470,8 @@ static void ChangeElementNow(int x, int y, int element, int page)
 
     PlaySoundLevelElementAction(x, y, element, ACTION_CHANGING);
   }
+
+  return TRUE;
 }
 
 static void ChangeElement(int x, int y, int page)
@@ -5660,10 +5512,11 @@ static void ChangeElement(int x, int y, int page)
       return;
     }
 
-    ChangeElementNow(x, y, element, page);
-
-    if (change->post_change_function)
-      change->post_change_function(x, y);
+    if (ChangeElementNow(x, y, element, page))
+    {
+      if (change->post_change_function)
+       change->post_change_function(x, y);
+    }
   }
 }
 
@@ -5720,8 +5573,10 @@ static boolean CheckTriggeredElementChange(int lx, int ly, int trigger_element,
       if (x == lx && y == ly)  /* do not change trigger element itself */
        continue;
 
+#if 0
       if (Changed[x][y])       /* do not change already changed elements */
        continue;
+#endif
 
       if (Feld[x][y] == element)
       {