rnd-20040326-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / game.c
index 6e8c99afe00b802289370fd0c1c12c3ecd3ff7ce..b1254556955778c3d660d44bc45a19d023a1c171 100644 (file)
        ((e) == EL_TRIGGER_ELEMENT ? (ch)->actual_trigger_element :     \
         (e) == EL_TRIGGER_PLAYER  ? (ch)->actual_trigger_player : (e))
 
+#define CAN_GROW_INTO(e)                                               \
+       (e == EL_SAND || (IS_DIGGABLE(e) && level.grow_into_diggable))
+
 #define ELEMENT_CAN_ENTER_FIELD_BASE_X(x, y, condition)                        \
                (IN_LEV_FIELD(x, y) && (IS_FREE(x, y) ||                \
                                        (condition)))
@@ -996,9 +999,10 @@ static inline void InitField_WithBug2(int x, int y, boolean init_game)
   /* this case is in fact a combination of not less than three bugs:
      first, it calls InitMovDir() for elements that can move, although this is
      already done by InitField(); then, it checks the element that was at this
-     field _before_ the call to InitField() (which can change it)
-
- */
+     field _before_ the call to InitField() (which can change it); lastly, it
+     was not called for "mole with direction" elements, which were treated as
+     "cannot move" due to (fixed) wrong element initialization in "src/init.c"
+  */
 }
 
 inline void DrawGameValue_Emeralds(int value)
@@ -1486,6 +1490,7 @@ void InitGame()
 
     player->is_waiting = FALSE;
     player->is_moving = FALSE;
+    player->is_auto_moving = FALSE;
     player->is_digging = FALSE;
     player->is_snapping = FALSE;
     player->is_collecting = FALSE;
@@ -3415,12 +3420,16 @@ void DynaExplode(int ex, int ey)
 
       Explode(x, y, EX_PHASE_START, EX_TYPE_BORDER);
 
+#if 1
+      if (element != EL_EMPTY && element != EL_EXPLOSION &&
+         !CAN_GROW_INTO(element) && !dynabomb_xl)
+       break;
+#else
       /* !!! extend EL_SAND to anything diggable (but maybe not SP_BASE) !!! */
-      if (element != EL_EMPTY &&
-         element != EL_SAND &&
-         element != EL_EXPLOSION &&
-         !dynabomb_xl)
+      if (element != EL_EMPTY && element != EL_EXPLOSION &&
+         element != EL_SAND && !dynabomb_xl)
        break;
+#endif
     }
   }
 }
@@ -5800,6 +5809,7 @@ void StartMoving(int x, int y)
 void ContinueMoving(int x, int y)
 {
   int element = Feld[x][y];
+  int stored = Store[x][y];
   struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
   int direction = MovDir[x][y];
   int dx = (direction == MV_LEFT ? -1 : direction == MV_RIGHT ? +1 : 0);
@@ -5904,7 +5914,7 @@ void ContinueMoving(int x, int y)
   {
     element = Feld[newx][newy] = EL_ACID;
   }
-#if 1
+#if 0
   else if (IS_CUSTOM_ELEMENT(element) && !IS_PLAYER(x, y) &&
           ei->move_leave_element != EL_EMPTY &&
           (ei->move_leave_type == LEAVE_TYPE_UNLIMITED ||
@@ -5948,6 +5958,22 @@ void ContinueMoving(int x, int y)
 
   ResetGfxAnimation(x, y);     /* reset animation values for old field */
 
+#if 1
+  if (IS_CUSTOM_ELEMENT(element) && !IS_PLAYER(x, y) &&
+      ei->move_leave_element != EL_EMPTY &&
+      (ei->move_leave_type == LEAVE_TYPE_UNLIMITED ||
+       stored != EL_EMPTY))
+  {
+    /* some elements can leave other elements behind after moving */
+
+    Feld[x][y] = ei->move_leave_element;
+    InitField(x, y, FALSE);
+
+    if (GFX_CRUMBLED(Feld[x][y]))
+      DrawLevelFieldCrumbledSandNeighbours(x, y);
+  }
+#endif
+
 #if 0
   /* some elements can leave other elements behind after moving */
   if (IS_CUSTOM_ELEMENT(element) && !IS_PLAYER(x, y) &&
@@ -6431,6 +6457,15 @@ void AmoebeAbleger(int ax, int ay)
     if (!IN_LEV_FIELD(x, y))
       return;
 
+#if 1
+    if (IS_FREE(x, y) ||
+       CAN_GROW_INTO(Feld[x][y]) ||
+       Feld[x][y] == EL_QUICKSAND_EMPTY)
+    {
+      newax = x;
+      neway = y;
+    }
+#else
     /* !!! extend EL_SAND to anything diggable (but maybe not SP_BASE) !!! */
     if (IS_FREE(x, y) ||
        Feld[x][y] == EL_SAND || Feld[x][y] == EL_QUICKSAND_EMPTY)
@@ -6438,6 +6473,7 @@ void AmoebeAbleger(int ax, int ay)
       newax = x;
       neway = y;
     }
+#endif
 
     if (newax == ax && neway == ay)
       return;
@@ -6456,6 +6492,16 @@ void AmoebeAbleger(int ax, int ay)
       if (!IN_LEV_FIELD(x, y))
        continue;
 
+#if 1
+      if (IS_FREE(x, y) ||
+         CAN_GROW_INTO(Feld[x][y]) ||
+         Feld[x][y] == EL_QUICKSAND_EMPTY)
+      {
+       newax = x;
+       neway = y;
+       break;
+      }
+#else
       /* !!! extend EL_SAND to anything diggable (but maybe not SP_BASE) !!! */
       if (IS_FREE(x, y) ||
          Feld[x][y] == EL_SAND || Feld[x][y] == EL_QUICKSAND_EMPTY)
@@ -6464,6 +6510,7 @@ void AmoebeAbleger(int ax, int ay)
        neway = y;
        break;
       }
+#endif
       else if (IS_PLAYER(x, y))
        waiting_for_player = TRUE;
     }
@@ -6601,6 +6648,20 @@ void Life(int ax, int ay)
        changed = TRUE;
       }
     }
+#if 1
+    else if (IS_FREE(xx, yy) || CAN_GROW_INTO(Feld[xx][yy]))
+    {                                  /* free border field */
+      if (nachbarn >= life[2] && nachbarn <= life[3])
+      {
+       Feld[xx][yy] = element;
+       MovDelay[xx][yy] = (element == EL_GAME_OF_LIFE ? 0 : life_time-1);
+       if (!Stop[xx][yy])
+         DrawLevelField(xx, yy);
+       Stop[xx][yy] = TRUE;
+       changed = TRUE;
+      }
+    }
+#else
     /* !!! extend EL_SAND to anything diggable (but maybe not SP_BASE) !!! */
     else if (IS_FREE(xx, yy) || Feld[xx][yy] == EL_SAND)
     {                                  /* free border field */
@@ -6614,6 +6675,7 @@ void Life(int ax, int ay)
        changed = TRUE;
       }
     }
+#endif
   }
 
   if (changed)
@@ -8297,6 +8359,21 @@ void GameActions()
 #endif
       element = Feld[x][y];
 
+#if 1
+      if (!IS_PLAYER(x,y) &&
+         (element == EL_EMPTY ||
+          CAN_GROW_INTO(element) ||
+          element == EL_QUICKSAND_EMPTY ||
+          element == EL_ACID_SPLASH_LEFT ||
+          element == EL_ACID_SPLASH_RIGHT))
+      {
+       if ((IN_LEV_FIELD(x, y-1) && Feld[x][y-1] == EL_AMOEBA_WET) ||
+           (IN_LEV_FIELD(x-1, y) && Feld[x-1][y] == EL_AMOEBA_WET) ||
+           (IN_LEV_FIELD(x+1, y) && Feld[x+1][y] == EL_AMOEBA_WET) ||
+           (IN_LEV_FIELD(x, y+1) && Feld[x][y+1] == EL_AMOEBA_WET))
+         Feld[x][y] = EL_AMOEBA_DROP;
+      }
+#else
       /* !!! extend EL_SAND to anything diggable (but maybe not SP_BASE) !!! */
       if (!IS_PLAYER(x,y) &&
          (element == EL_EMPTY ||
@@ -8311,6 +8388,7 @@ void GameActions()
            (IN_LEV_FIELD(x, y+1) && Feld[x][y+1] == EL_AMOEBA_WET))
          Feld[x][y] = EL_AMOEBA_DROP;
       }
+#endif
 
       random = random * 129 + 1;
     }
@@ -8617,6 +8695,33 @@ static boolean canEnterSupaplexPort(int x, int y, int dx, int dy)
 }
 #endif
 
+static boolean canFallDown(struct PlayerInfo *player)
+{
+  int jx = player->jx, jy = player->jy;
+
+  return (IN_LEV_FIELD(jx, jy + 1) &&
+         (IS_FREE(jx, jy + 1) ||
+          (Feld[jx][jy + 1] == EL_ACID && player->can_fall_into_acid)) &&
+         IS_WALKABLE_FROM(Feld[jx][jy], MV_DOWN) &&
+         !IS_WALKABLE_INSIDE(Feld[jx][jy]));
+}
+
+static boolean canPassField(int x, int y, int move_dir)
+{
+  int opposite_dir = MV_DIR_OPPOSITE(move_dir);
+  int dx = (move_dir & MV_LEFT ? -1 : move_dir & MV_RIGHT ? +1 : 0);
+  int dy = (move_dir & MV_UP   ? -1 : move_dir & MV_DOWN  ? +1 : 0);
+  int nextx = x + dx;
+  int nexty = y + dy;
+  int element = Feld[x][y];
+
+  return (IS_PASSABLE_FROM(element, opposite_dir) &&
+         !CAN_MOVE(element) &&
+         IN_LEV_FIELD(nextx, nexty) && !IS_PLAYER(nextx, nexty) &&
+         IS_WALKABLE_FROM(Feld[nextx][nexty], move_dir) &&
+         (level.can_pass_to_walkable || IS_FREE(nextx, nexty)));
+}
+
 static boolean canMoveToValidFieldWithGravity(int x, int y, int move_dir)
 {
   int opposite_dir = MV_DIR_OPPOSITE(move_dir);
@@ -8624,10 +8729,17 @@ static boolean canMoveToValidFieldWithGravity(int x, int y, int move_dir)
   int dy = (move_dir & MV_UP   ? -1 : move_dir & MV_DOWN  ? +1 : 0);
   int newx = x + dx;
   int newy = y + dy;
+#if 0
   int nextx = newx + dx;
   int nexty = newy + dy;
-  boolean next_field_must_be_free = TRUE;
+#endif
 
+#if 1
+  return (IN_LEV_FIELD(newx, newy) && !IS_FREE_OR_PLAYER(newx, newy) &&
+         (IS_DIGGABLE(Feld[newx][newy]) ||
+          IS_WALKABLE_FROM(Feld[newx][newy], opposite_dir) ||
+          canPassField(newx, newy, move_dir)));
+#else
   return (IN_LEV_FIELD(newx, newy) && !IS_FREE_OR_PLAYER(newx, newy) &&
          (IS_DIGGABLE(Feld[newx][newy]) ||
           IS_WALKABLE_FROM(Feld[newx][newy], opposite_dir) ||
@@ -8635,7 +8747,8 @@ static boolean canMoveToValidFieldWithGravity(int x, int y, int move_dir)
            !CAN_MOVE(Feld[newx][newy]) &&
            IN_LEV_FIELD(nextx, nexty) && !IS_PLAYER(nextx, nexty) &&
            IS_WALKABLE_FROM(Feld[nextx][nexty], move_dir) &&
-           !(next_field_must_be_free && !IS_FREE(nextx, nexty)))));
+           (level.can_pass_to_walkable || IS_FREE(nextx, nexty)))));
+#endif
 }
 
 static void CheckGravityMovement(struct PlayerInfo *player)
@@ -8649,6 +8762,7 @@ static void CheckGravityMovement(struct PlayerInfo *player)
     int move_dir_horizontal = player->action & MV_HORIZONTAL;
     int move_dir_vertical   = player->action & MV_VERTICAL;
 #endif
+
 #if 1
     boolean player_is_snapping = player->effective_action & JOY_BUTTON_1;
 #else
@@ -8657,7 +8771,6 @@ static void CheckGravityMovement(struct PlayerInfo *player)
 
     int jx = player->jx, jy = player->jy;
 
-
     boolean player_is_moving_to_valid_field =
       (!player_is_snapping &&
        (canMoveToValidFieldWithGravity(jx, jy, move_dir_horizontal) ||
@@ -8679,15 +8792,22 @@ static void CheckGravityMovement(struct PlayerInfo *player)
 #endif
 
 #if 1
+
+#if 1
+    boolean player_can_fall_down = canFallDown(player);
+#else
     boolean player_can_fall_down =
       (IN_LEV_FIELD(jx, jy + 1) &&
        (IS_FREE(jx, jy + 1) ||
        (Feld[jx][jy + 1] == EL_ACID && player->can_fall_into_acid)));
+#endif
+
 #else
     boolean player_can_fall_down =
       (IN_LEV_FIELD(jx, jy + 1) &&
        (IS_FREE(jx, jy + 1)));
 #endif
+
 #if 0
     boolean player_is_moving_to_valid_field =
       (
@@ -8713,9 +8833,11 @@ static void CheckGravityMovement(struct PlayerInfo *player)
        );
 #endif
 
+#if 0
     boolean player_is_standing_on_valid_field =
       (IS_WALKABLE_INSIDE(Feld[jx][jy]) ||
        (IS_WALKABLE(Feld[jx][jy]) && !ACCESS_FROM(Feld[jx][jy], MV_DOWN)));
+#endif
 
 #if 0
     printf("::: checking gravity NOW [%d, %d, %d] [%d] [%d / %d] ...\n",
@@ -8728,7 +8850,9 @@ static void CheckGravityMovement(struct PlayerInfo *player)
 #endif
 
     if (player_can_fall_down &&
+#if 0
        !player_is_standing_on_valid_field &&
+#endif
        !player_is_moving_to_valid_field)
     {
 #if 0
@@ -8923,6 +9047,9 @@ boolean MovePlayer(struct PlayerInfo *player, int dx, int dy)
 
 #endif
 
+  /* store if player is automatically moved to next field */
+  player->is_auto_moving = (player->programmed_action != MV_NO_MOVING);
+
   /* remove the last programmed player action */
   player->programmed_action = 0;
 
@@ -10308,12 +10435,19 @@ int DigField(struct PlayerInfo *player,
        if (!ACCESS_FROM(element, opposite_direction))
          return MF_NO_ACTION;  /* field not accessible from this direction */
 
-       if (element >= EL_GATE_1 && element <= EL_GATE_4)
+#if 1
+       if (element == EL_EMPTY_SPACE &&
+           game.gravity && !player->is_auto_moving &&
+           canFallDown(player) && move_direction != MV_DOWN)
+         return MF_NO_ACTION;  /* player cannot walk here due to gravity */
+#endif
+
+       if (IS_GATE(element))
        {
          if (!player->key[element - EL_GATE_1])
            return MF_NO_ACTION;
        }
-       else if (element >= EL_GATE_1_GRAY && element <= EL_GATE_4_GRAY)
+       else if (IS_GATE_GRAY(element))
        {
          if (!player->key[element - EL_GATE_1_GRAY])
            return MF_NO_ACTION;
@@ -10339,12 +10473,15 @@ int DigField(struct PlayerInfo *player,
       }
       else if (IS_PASSABLE(element))
       {
-       boolean next_field_must_be_free = TRUE;
+#if 1
+       if (!canPassField(x, y, move_direction))
+         return MF_NO_ACTION;
+#else
 
 #if 1
        if (!IN_LEV_FIELD(nextx, nexty) || IS_PLAYER(nextx, nexty) ||
            !IS_WALKABLE_FROM(Feld[nextx][nexty], move_direction) ||
-           (next_field_must_be_free && !IS_FREE(nextx, nexty)))
+           (!level.can_pass_to_walkable && !IS_FREE(nextx, nexty)))
          return MF_NO_ACTION;
 #else
        if (!IN_LEV_FIELD(nextx, nexty) || !IS_FREE(nextx, nexty))
@@ -10365,12 +10502,14 @@ int DigField(struct PlayerInfo *player,
          return MF_NO_ACTION;
 #endif
 
-       if (element >= EL_EM_GATE_1 && element <= EL_EM_GATE_4)
+#endif
+
+       if (IS_EM_GATE(element))
        {
          if (!player->key[element - EL_EM_GATE_1])
            return MF_NO_ACTION;
        }
-       else if (element >= EL_EM_GATE_1_GRAY && element <= EL_EM_GATE_4_GRAY)
+       else if (IS_EM_GATE_GRAY(element))
        {
          if (!player->key[element - EL_EM_GATE_1_GRAY])
            return MF_NO_ACTION;
@@ -10973,11 +11112,20 @@ boolean DropElement(struct PlayerInfo *player)
     Changed[jx][jy] = 0;               /* allow another change */
 #endif
 
+#if 1
+    /* !!! TEST ONLY !!! */
+    CheckElementChangePlayer(jx, jy, new_element, CE_DROPPED_BY_PLAYER,
+                            player->index_bit, drop_side);
+    CheckTriggeredElementChangePlayer(jx, jy, new_element,
+                                     CE_OTHER_GETS_DROPPED,
+                                     player->index_bit, drop_side);
+#else
     CheckTriggeredElementChangePlayer(jx, jy, new_element,
                                      CE_OTHER_GETS_DROPPED,
                                      player->index_bit, drop_side);
     CheckElementChangePlayer(jx, jy, new_element, CE_DROPPED_BY_PLAYER,
                             player->index_bit, drop_side);
+#endif
 
     TestIfElementTouchesCustomElement(jx, jy);
   }