rnd-20010122-3-src
[rocksndiamonds.git] / src / game.c
index 811d103aa769b3c0019421b88590531f9520f9a6..a4940d9692de05210c2eb74ec6468f82e68477b9 100644 (file)
@@ -695,9 +695,9 @@ void InitGame()
     for (i=0; i<ep_slippery_num; i++)
     {
       if (game.version >= GAME_VERSION_2_0)
-       Elementeigenschaften1[ep_slippery[i]] |= EP_BIT_SLIPPERY;
+       Elementeigenschaften2[ep_slippery[i]] |= EP_BIT_SLIPPERY_GEMS;
       else
-       Elementeigenschaften1[ep_slippery[i]] &= ~EP_BIT_SLIPPERY;
+       Elementeigenschaften2[ep_slippery[i]] &= ~EP_BIT_SLIPPERY_GEMS;
     }
   }
 
@@ -1278,7 +1278,7 @@ void CheckDynamite(int x, int y)
 void Explode(int ex, int ey, int phase, int mode)
 {
   int x, y;
-  int num_phase = 9, delay = 2;
+  int num_phase = 9, delay = (game.emulation == EMU_SUPAPLEX ? 3 : 2);
   int last_phase = num_phase * delay;
   int half_phase = (num_phase / 2) * delay;
   int first_phase_after_start = EX_PHASE_START + 1;
@@ -1463,6 +1463,9 @@ void Explode(int ex, int ey, int phase, int mode)
     if (CAN_MOVE(element) || COULD_MOVE(element))
       InitMovDir(x, y);
     DrawLevelField(x, y);
+
+    if (IS_PLAYER(x, y) && !PLAYERINFO(x,y)->present)
+      StorePlayer[x][y] = 0;
   }
   else if (!(phase % delay) && IN_SCR_FIELD(SCREENX(x), SCREENY(y)))
   {
@@ -1476,7 +1479,15 @@ void Explode(int ex, int ey, int phase, int mode)
     if (phase == delay)
       ErdreichAnbroeckeln(SCREENX(x), SCREENY(y));
 
-    DrawGraphic(SCREENX(x), SCREENY(y), graphic + (phase / delay - 1));
+    graphic += (phase / delay - 1);
+
+    if (IS_PFORTE(Store[x][y]))
+    {
+      DrawLevelElement(x, y, Store[x][y]);
+      DrawGraphicThruMask(SCREENX(x), SCREENY(y), graphic);
+    }
+    else
+      DrawGraphic(SCREENX(x), SCREENY(y), graphic);
   }
 }
 
@@ -1886,6 +1897,13 @@ void Impact(int x, int y)
        return;
       }
     }
+    else if ((element == EL_SP_INFOTRON || element == EL_SP_ZONK) &&
+            (smashed == EL_SP_SNIKSNAK || smashed == EL_SP_ELECTRON ||
+             smashed == EL_SP_DISK_ORANGE))
+    {
+      Bang(x, y+1);
+      return;
+    }
     else if (element == EL_FELSBROCKEN ||
             element == EL_SP_ZONK ||
             element == EL_BD_ROCK)
@@ -2585,9 +2603,10 @@ void StartMoving(int x, int y)
             element != EL_DX_SUPABOMB)
 #endif
 #else
-    else if (IS_SLIPPERY(Feld[x][y+1]) &&
+    else if ((IS_SLIPPERY(Feld[x][y+1]) ||
+             (IS_SLIPPERY_GEMS(Feld[x][y+1]) && IS_GEM(element))) &&
             !IS_FALLING(x, y+1) && !JustStopped[x][y+1] &&
-            element != EL_DX_SUPABOMB)
+            element != EL_DX_SUPABOMB && element != EL_SP_DISK_ORANGE)
 #endif
     {
       boolean left  = (x>0 && IS_FREE(x-1, y) &&
@@ -3436,14 +3455,14 @@ void AmoebeAbleger(int ax, int ay)
   if (element != EL_AMOEBE_NASS || neway < ay || !IS_FREE(newax, neway) ||
       (neway == lev_fieldy - 1 && newax != ax))
   {
-    Feld[newax][neway] = EL_AMOEBING;
+    Feld[newax][neway] = EL_AMOEBING;  /* simple growth of new amoeba tile */
     Store[newax][neway] = element;
   }
   else if (neway == ay)
-    Feld[newax][neway] = EL_TROPFEN;
+    Feld[newax][neway] = EL_TROPFEN;   /* drop left or right from amoeba */
   else
   {
-    InitMovingField(ax, ay, MV_DOWN);
+    InitMovingField(ax, ay, MV_DOWN);  /* drop dripping out of amoeba */
     Feld[ax][ay] = EL_AMOEBA_DRIPPING;
     Store[ax][ay] = EL_TROPFEN;
     ContinueMoving(ax, ay);
@@ -4231,6 +4250,8 @@ static void PlayerActions(struct PlayerInfo *player, byte player_action)
     SnapField(player, 0, 0);
     CheckGravityMovement(player);
 
+    player->last_move_dir = MV_NO_MOVING;
+
     if (++player->frame_reset_delay > player->move_delay_value)
       player->Frame = 0;
   }
@@ -4420,21 +4441,25 @@ void GameActions()
     {
       StartMoving(x, y);
 
-      if (IS_GEM(element))
+      if (IS_GEM(element) || element == EL_SP_INFOTRON)
        EdelsteinFunkeln(x, y);
     }
     else if (IS_MOVING(x, y))
       ContinueMoving(x, y);
     else if (IS_ACTIVE_BOMB(element))
       CheckDynamite(x, y);
+#if 0
     else if (element == EL_EXPLODING && !game.explosions_delayed)
       Explode(x, y, Frame[x][y], EX_NORMAL);
+#endif
     else if (element == EL_AMOEBING)
       AmoebeWaechst(x, y);
     else if (element == EL_DEAMOEBING)
       AmoebeSchrumpft(x, y);
+#if 0
     else if (IS_AMOEBALIVE(element))
       AmoebeAbleger(x, y);
+#endif
     else if (element == EL_LIFE || element == EL_LIFE_ASYNC)
       Life(x, y);
     else if (element == EL_ABLENK_EIN)
@@ -4518,16 +4543,59 @@ void GameActions()
     }
   }
 
+#if 1
+  /* new experimental amoeba growth stuff*/
+#if 1
+  if (!(FrameCounter % 8))
+#endif
+  {
+    static unsigned long random = 1684108901;
+
+    for (i = 0; i < level.amoeba_speed * 28 / 8; i++)
+    {
+#if 0
+      x = (random >> 10) % lev_fieldx;
+      y = (random >> 20) % lev_fieldy;
+#else
+      x = RND(lev_fieldx);
+      y = RND(lev_fieldy);
+#endif
+      element = Feld[x][y];
+
+      if (!IS_PLAYER(x,y) &&
+         (element == EL_LEERRAUM ||
+          element == EL_ERDREICH ||
+          element == EL_MORAST_LEER ||
+          element == EL_BLURB_LEFT ||
+          element == EL_BLURB_RIGHT))
+      {
+       if ((IN_LEV_FIELD(x, y-1) && Feld[x][y-1] == EL_AMOEBE_NASS) ||
+           (IN_LEV_FIELD(x-1, y) && Feld[x-1][y] == EL_AMOEBE_NASS) ||
+           (IN_LEV_FIELD(x+1, y) && Feld[x+1][y] == EL_AMOEBE_NASS) ||
+           (IN_LEV_FIELD(x, y+1) && Feld[x][y+1] == EL_AMOEBE_NASS))
+         Feld[x][y] = EL_TROPFEN;
+      }
+
+      random = random * 129 + 1;
+    }
+  }
+#endif
+
+#if 0
   if (game.explosions_delayed)
+#endif
   {
     game.explosions_delayed = FALSE;
 
     for (y=0; y<lev_fieldy; y++) for (x=0; x<lev_fieldx; x++)
     {
+      element = Feld[x][y];
+
       if (ExplodeField[x][y])
        Explode(x, y, EX_PHASE_START, ExplodeField[x][y]);
-      else if (Feld[x][y] == EL_EXPLODING)
+      else if (element == EL_EXPLODING)
        Explode(x, y, Frame[x][y], EX_NORMAL);
+
       ExplodeField[x][y] = EX_NO_EXPLOSION;
     }
 
@@ -5172,7 +5240,9 @@ void TestIfBadThingHitsGoodThing(int badx, int bady)
     {
       struct PlayerInfo *player = PLAYERINFO(killx, killy);
 
-      if (player->shield_active_time_left > 0)
+      if (Feld[badx][bady] == EL_ROBOT && player->last_move_dir)
+       ;       /* robot does not kill player if he moves */
+      else if (player->shield_active_time_left > 0)
        Bang(badx, bady);
       else if (!PLAYER_PROTECTED(killx, killy))
        KillHero(player);
@@ -5282,7 +5352,8 @@ void RemoveHero(struct PlayerInfo *player)
   player->present = FALSE;
   player->active = FALSE;
 
-  StorePlayer[jx][jy] = 0;
+  if (!ExplodeField[jx][jy])
+    StorePlayer[jx][jy] = 0;
 
   for (i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)
     if (stored_player[i].active)