removed local variable only used for storing copy of global variable
[rocksndiamonds.git] / src / game.c
index 6976317a65e26ae36c580d21a947599e84dd3aa1..7ce53c5b077581d92118638e15ff81da1a0dfc2f 100644 (file)
@@ -1106,7 +1106,7 @@ void ContinueMoving(int, int);
 void Bang(int, int);
 void InitMovDir(int, int);
 void InitAmoebaNr(int, int);
-int NewHighScore(int);
+void NewHighScore(int);
 
 void TestIfGoodThingHitsBadThing(int, int, int);
 void TestIfBadThingHitsGoodThing(int, int, int);
@@ -4960,7 +4960,6 @@ void GameEnd(void)
 {
   // used instead of "level_nr" (needed for network games)
   int last_level_nr = levelset.level_nr;
-  int highlight_position;
 
   game.LevelSolved_GameEnd = TRUE;
 
@@ -5005,7 +5004,7 @@ void GameEnd(void)
   }
 
   // save score and score tape before potentially erasing tape below
-  highlight_position = NewHighScore(last_level_nr);
+  NewHighScore(last_level_nr);
 
   if (setup.increment_levels &&
       level_nr < leveldir_current->last_level &&
@@ -5022,11 +5021,11 @@ void GameEnd(void)
     }
   }
 
-  if (highlight_position >= 0 && setup.show_scores_after_game)
+  if (scores.last_added >= 0 && setup.show_scores_after_game)
   {
     SetGameStatus(GAME_MODE_SCORES);
 
-    DrawHallOfFame(last_level_nr, highlight_position);
+    DrawHallOfFame(last_level_nr, scores.last_added);
   }
   else if (setup.auto_play_next_level && setup.increment_levels &&
           last_level_nr < leveldir_current->last_level &&
@@ -5066,6 +5065,10 @@ static int addScoreEntry(struct ScoreInfo *list, struct ScoreEntry *new_entry)
     boolean entry_is_empty = (entry->score == 0 &&
                              entry->time == 0);
 
+    // prevent adding server score entries if also existing in local score file
+    if (strEqual(new_entry->tape_basename, entry->tape_basename))
+      return -1;
+
     if (is_better || entry_is_empty)
     {
       // player has made it to the hall of fame
@@ -5107,7 +5110,7 @@ static int addScoreEntry(struct ScoreInfo *list, struct ScoreEntry *new_entry)
   return -1;
 }
 
-int NewHighScore(int level_nr)
+void NewHighScore(int level_nr)
 {
   struct ScoreEntry new_entry = {{ 0 }}; // (prevent warning from GCC bug 53119)
 
@@ -5126,10 +5129,27 @@ int NewHighScore(int level_nr)
     SaveScore(level_nr);
 
     if (game.LevelSolved_SaveTape)
+    {
       SaveScoreTape(level_nr);
+      SaveServerScore(level_nr);
+    }
+  }
+}
+
+void MergeServerScore(void)
+{
+  int i;
+
+  for (i = 0; i < server_scores.num_entries; i++)
+  {
+    int pos = addScoreEntry(&scores, &server_scores.entry[i]);
+
+    if (pos >= 0 && pos <= scores.last_added)
+      scores.last_added++;
   }
 
-  return scores.last_added;
+  if (scores.last_added >= MAX_SCORE_ENTRIES)
+    scores.last_added = -1;
 }
 
 static int getElementMoveStepsizeExt(int x, int y, int direction)