rnd-20040218-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / game.c
index ffd0cd613714104cc14605f8abeda6c1036f599a..77df179d6664144f52f88ecdaf4de9710dab5d46 100644 (file)
@@ -497,6 +497,28 @@ collect_count_list[] =
   { EL_UNDEFINED,              0 },
 };
 
+struct
+{
+  int element;
+  int direction;
+}
+tube_access[] =
+{
+  { EL_TUBE_ANY,               MV_LEFT | MV_RIGHT | MV_UP | MV_DOWN },
+  { EL_TUBE_VERTICAL,                               MV_UP | MV_DOWN },
+  { EL_TUBE_HORIZONTAL,                MV_LEFT | MV_RIGHT                   },
+  { EL_TUBE_VERTICAL_LEFT,     MV_LEFT |            MV_UP | MV_DOWN },
+  { EL_TUBE_VERTICAL_RIGHT,              MV_RIGHT | MV_UP | MV_DOWN },
+  { EL_TUBE_HORIZONTAL_UP,     MV_LEFT | MV_RIGHT | MV_UP           },
+  { EL_TUBE_HORIZONTAL_DOWN,   MV_LEFT | MV_RIGHT |         MV_DOWN },
+  { EL_TUBE_LEFT_UP,           MV_LEFT |            MV_UP           },
+  { EL_TUBE_LEFT_DOWN,         MV_LEFT |                    MV_DOWN },
+  { EL_TUBE_RIGHT_UP,                    MV_RIGHT | MV_UP           },
+  { EL_TUBE_RIGHT_DOWN,                          MV_RIGHT |         MV_DOWN },
+
+  { EL_UNDEFINED,              0                                    }
+};
+
 static unsigned long trigger_events[MAX_NUM_ELEMENTS];
 
 #define IS_AUTO_CHANGING(e)    (element_info[e].change_events & \
@@ -1157,6 +1179,18 @@ static void InitGameEngine()
   for (i = 0; collect_count_list[i].element != EL_UNDEFINED; i++)
     element_info[collect_count_list[i].element].collect_count =
       collect_count_list[i].count;
+
+  /* ---------- initialize access direction -------------------------------- */
+
+  /* initialize access direction values to default */
+  for (i = 0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
+    if (!IS_CUSTOM_ELEMENT(i))
+      element_info[i].access_direction = MV_ALL_DIRECTIONS;
+
+  /* set access direction value for certain elements from pre-defined list */
+  for (i = 0; tube_access[i].element != EL_UNDEFINED; i++)
+    element_info[tube_access[i].element].access_direction =
+      tube_access[i].direction;
 }
 
 
@@ -2361,8 +2395,9 @@ void CheckDynamite(int x, int y)
   Bang(x, y);
 }
 
-void RelocatePlayer(int x, int y, int element)
+void RelocatePlayer(int x, int y, int element_raw)
 {
+  int element = (element_raw == EL_SP_MURPHY ? EL_PLAYER_1 : element_raw);
   struct PlayerInfo *player = &stored_player[element - EL_PLAYER_1];
   boolean ffwd_delay = (tape.playing && tape.fast_forward);
   boolean no_delay = (tape.index_search);
@@ -2444,15 +2479,22 @@ void RelocatePlayer(int x, int y, int element)
 void Explode(int ex, int ey, int phase, int mode)
 {
   int x, y;
+#if 0
   int num_phase = 9;
+#endif
+
+  /* !!! eliminate this variable !!! */
   int delay = (game.emulation == EMU_SUPAPLEX ? 3 : 2);
+
+#if 1
+  int last_phase;
+#else
   int last_phase = num_phase * delay;
   int half_phase = (num_phase / 2) * delay;
   int first_phase_after_start = EX_PHASE_START + 1;
+#endif
   int border_element;
 
-  int last_phase_TEST = last_phase;
-
   if (game.explosions_delayed)
   {
     ExplodeField[ex][ey] = mode;
@@ -2714,13 +2756,19 @@ void Explode(int ex, int ey, int phase, int mode)
   {
     boolean border_explosion = FALSE;
 
+#if 1
+    if (IS_PLAYER(x, y) && PLAYERINFO(x, y)->present)
+#else
     if (IS_PLAYER(x, y))
+#endif
     {
       KillHeroUnlessExplosionProtected(x, y);
       border_explosion = TRUE;
 
+#if 0
       if (phase == last_phase)
        printf("::: IS_PLAYER\n");
+#endif
     }
     else if (CAN_EXPLODE_BY_EXPLOSION(border_element))
     {
@@ -2729,8 +2777,10 @@ void Explode(int ex, int ey, int phase, int mode)
       Bang(x, y);
       border_explosion = TRUE;
 
+#if 0
       if (phase == last_phase)
        printf("::: CAN_EXPLODE_BY_EXPLOSION\n");
+#endif
     }
     else if (border_element == EL_AMOEBA_TO_DIAMOND)
     {
@@ -2738,11 +2788,13 @@ void Explode(int ex, int ey, int phase, int mode)
       Store2[x][y] = 0;
       border_explosion = TRUE;
 
+#if 0
       if (phase == last_phase)
        printf("::: EL_AMOEBA_TO_DIAMOND [%d, %d] [%d]\n",
               element_info[border_element].explosion_delay,
               element_info[border_element].ignition_delay,
               phase);
+#endif
     }
 
 #if 1
@@ -2825,7 +2877,7 @@ void Explode(int ex, int ey, int phase, int mode)
     if (GFX_CRUMBLED(element))
       DrawLevelFieldCrumbledSandNeighbours(x, y);
 
-    if (IS_PLAYER(x, y) && !PLAYERINFO(x,y)->present)
+    if (IS_PLAYER(x, y) && !PLAYERINFO(x, y)->present)
       StorePlayer[x][y] = 0;
 
     if (ELEM_IS_PLAYER(element))
@@ -3348,11 +3400,19 @@ inline static int getElementMoveStepsize(int x, int y)
   /* special values for move stepsize for spring and things on conveyor belt */
   if (horiz_move)
   {
+#if 1
+    if (element == EL_SPRING)
+      step = sign * MOVE_STEPSIZE_NORMAL * 2;
+    else if (CAN_FALL(element) && !CAN_MOVE(element) &&
+            y < lev_fieldy - 1 && IS_BELT_ACTIVE(Feld[x][y + 1]))
+      step = sign * MOVE_STEPSIZE_NORMAL / 2;
+#else
     if (CAN_FALL(element) &&
        y < lev_fieldy - 1 && IS_BELT_ACTIVE(Feld[x][y + 1]))
       step = sign * MOVE_STEPSIZE_NORMAL / 2;
     else if (element == EL_SPRING)
       step = sign * MOVE_STEPSIZE_NORMAL * 2;
+#endif
   }
 
   return step;
@@ -4303,8 +4363,8 @@ void StartMoving(int x, int y)
 
   if (CAN_FALL(element) && y < lev_fieldy - 1)
   {
-    if ((x > 0 && IS_PLAYER(x - 1, y)) ||
-       (x < lev_fieldx-1 && IS_PLAYER(x + 1, y)))
+    if ((x > 0              && IS_PLAYER(x - 1, y)) ||
+       (x < lev_fieldx - 1 && IS_PLAYER(x + 1, y)))
       if (JustBeingPushed(x, y))
        return;
 
@@ -4558,7 +4618,11 @@ void StartMoving(int x, int y)
        started_moving = TRUE;
       }
     }
+#if 1
+    else if (IS_BELT_ACTIVE(Feld[x][y + 1]) && !CAN_MOVE(element))
+#else
     else if (IS_BELT_ACTIVE(Feld[x][y + 1]))
+#endif
     {
       boolean left_is_free  = (x > 0 && IS_FREE(x - 1, y));
       boolean right_is_free = (x < lev_fieldx - 1 && IS_FREE(x + 1, y));
@@ -6640,11 +6704,41 @@ static boolean CheckElementSideChange(int x, int y, int element, int side,
     element = Feld[x][y];
   }
 
+#if 1
+  if (page < 0)
+  {
+    boolean change_element = FALSE;
+    int i;
+
+    for (i = 0; i < element_info[element].num_change_pages; i++)
+    {
+      struct ElementChangeInfo *change = &element_info[element].change_page[i];
+
+      if (change->can_change &&
+         change->events & CH_EVENT_BIT(trigger_event) &&
+         change->sides & side)
+      {
+       change_element = TRUE;
+       page = i;
+
+       break;
+      }
+    }
+
+    if (!change_element)
+      return FALSE;
+  }
+
+#else
+
+  /* !!! this check misses pages with same event, but different side !!! */
+
   if (page < 0)
     page = element_info[element].event_page_nr[trigger_event];
 
   if (!(element_info[element].change_page[page].sides & side))
     return FALSE;
+#endif
 
   ChangeDelay[x][y] = 1;
   ChangeEvent[x][y] = CH_EVENT_BIT(trigger_event);
@@ -7719,9 +7813,14 @@ static void CheckGravityMovement(struct PlayerInfo *player)
         canEnterSupaplexPort(new_jx, new_jy, dx, dy))));
     /* !!! extend EL_SAND to anything diggable !!! */
 
+    boolean player_is_standing_on_valid_field =
+      (IS_WALKABLE_INSIDE(Feld[jx][jy]) ||
+       (IS_WALKABLE(Feld[jx][jy]) &&
+       !(element_info[Feld[jx][jy]].access_direction & MV_DOWN)));
+
     if (field_under_player_is_free &&
-       !player_is_moving_to_valid_field &&
-       !IS_WALKABLE_INSIDE(Feld[jx][jy]))
+       !player_is_standing_on_valid_field &&
+       !player_is_moving_to_valid_field)
       player->programmed_action = MV_DOWN;
   }
 }
@@ -8845,7 +8944,9 @@ int DigField(struct PlayerInfo *player,
                        dx == +1 ? MV_RIGHT :
                        dy == -1 ? MV_UP :
                        dy == +1 ? MV_DOWN : MV_NO_MOVING);
+  int opposite_direction = MV_DIR_OPPOSITE(move_direction);
   int dig_side = change_sides[MV_DIR_BIT(move_direction)];
+  int old_element = Feld[jx][jy];
   int element;
 
   if (player->MovPos == 0)
@@ -8868,6 +8969,8 @@ int DigField(struct PlayerInfo *player,
   if (IS_MOVING(x, y) || IS_PLAYER(x, y))
     return MF_NO_ACTION;
 
+#if 0
+
 #if 0
   if (IS_TUBE(Feld[jx][jy]) || IS_TUBE(Back[jx][jy]))
 #else
@@ -8904,6 +9007,17 @@ int DigField(struct PlayerInfo *player,
       return MF_NO_ACTION;     /* tube has no opening in this direction */
   }
 
+#else
+
+  if (IS_TUBE(Back[jx][jy]) && game.engine_version >= VERSION_IDENT(2,2,0,0))
+    old_element = Back[jx][jy];
+
+#endif
+
+  if (IS_WALKABLE(old_element) &&
+      !(element_info[old_element].access_direction & move_direction))
+    return MF_NO_ACTION;       /* field has no opening in this direction */
+
   element = Feld[x][y];
 
   if (mode == DF_SNAP && !IS_SNAPPABLE(element) &&
@@ -8976,6 +9090,7 @@ int DigField(struct PlayerInfo *player,
       PlayLevelSound(x, y, SND_CLASS_SP_PORT_PASSING);
       break;
 
+#if 0
     case EL_TUBE_ANY:
     case EL_TUBE_VERTICAL:
     case EL_TUBE_HORIZONTAL:
@@ -9018,6 +9133,7 @@ int DigField(struct PlayerInfo *player,
        PlayLevelSound(x, y, SND_CLASS_TUBE_WALKING);
       }
       break;
+#endif
 
     default:
 
@@ -9025,6 +9141,9 @@ int DigField(struct PlayerInfo *player,
       {
        int sound_action = ACTION_WALKING;
 
+       if (!(element_info[element].access_direction & opposite_direction))
+         return MF_NO_ACTION;  /* field not accessible from this direction */
+
        if (element >= EL_GATE_1 && element <= EL_GATE_4)
        {
          if (!player->key[element - EL_GATE_1])
@@ -9059,6 +9178,10 @@ int DigField(struct PlayerInfo *player,
        if (!IN_LEV_FIELD(nextx, nexty) || !IS_FREE(nextx, nexty))
          return MF_NO_ACTION;
 
+       if (IS_CUSTOM_ELEMENT(element) &&
+           !(element_info[element].access_direction & opposite_direction))
+         return MF_NO_ACTION;  /* field not accessible from this direction */
+
 #if 1
        if (CAN_MOVE(element))  /* only fixed elements can be passed! */
          return MF_NO_ACTION;