added support for "player is moving up/down" graphics for BD engine
[rocksndiamonds.git] / src / game.c
index 83b0c1f3cb94a98767c21573f527dcdaac6ee1c2..506def33ce0682ae91f3903b2802715300dcba56 100644 (file)
@@ -3974,8 +3974,6 @@ void InitGame(void)
 
   game.explosions_delayed = TRUE;
 
-  game.envelope_active = FALSE;
-
   // special case: set custom artwork setting to initial value
   game.use_masked_elements = game.use_masked_elements_initial;
 
@@ -4622,6 +4620,8 @@ void InitGame(void)
 
   game.restart_level = FALSE;
   game.request_active = FALSE;
+  game.envelope_active = FALSE;
+  game.any_door_active = FALSE;
 
   if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_MM)
     InitGameActions_MM();
@@ -4906,7 +4906,7 @@ static void LevelSolved(void)
   LevelSolved_SetFinalGameValues();
 }
 
-static void AdvanceToNextLevel(void)
+static boolean AdvanceToNextLevel(void)
 {
   if (setup.increment_levels &&
       level_nr < leveldir_current->last_level &&
@@ -4924,7 +4924,11 @@ static void AdvanceToNextLevel(void)
 
       SaveLevelSetup_SeriesInfo();
     }
+
+    return TRUE;
   }
+
+  return FALSE;
 }
 
 void GameWon(void)
@@ -5157,8 +5161,21 @@ void GameEnd(void)
   // used instead of "level_nr" (needed for network games)
   int last_level_nr = levelset.level_nr;
   boolean tape_saved = FALSE;
+  boolean game_over = checkGameFailed();
 
-  game.LevelSolved_GameEnd = TRUE;
+  // Important note: This function is not only called after "GameWon()", but also after
+  // "game over" (if automatically asking for restarting the game is disabled in setup)
+
+  // do not handle game end if game over and automatically asking for game restart
+  if (game_over && setup.ask_on_game_over)
+    return;
+
+  // do not handle game end if request dialog is already active
+  if (checkRequestActive())
+    return;
+
+  if (game.LevelSolved)
+    game.LevelSolved_GameEnd = TRUE;
 
   if (game.LevelSolved_SaveTape && !score_info_tape_play)
   {
@@ -5185,7 +5202,7 @@ void GameEnd(void)
     return;
   }
 
-  if (!game.LevelSolved_SaveScore)
+  if (!game.GamePlayed || (!game.LevelSolved_SaveScore && !level.bd_intermission))
   {
     SetGameStatus(GAME_MODE_MAIN);
 
@@ -5202,12 +5219,13 @@ void GameEnd(void)
   }
 
   // save score and score tape before potentially erasing tape below
-  NewHighScore(last_level_nr, tape_saved);
+  if (game.LevelSolved_SaveScore)
+    NewHighScore(last_level_nr, tape_saved);
 
   // increment and load next level (if possible and not configured otherwise)
   AdvanceToNextLevel();
 
-  if (scores.last_added >= 0 && setup.show_scores_after_game)
+  if (game.LevelSolved_SaveScore && scores.last_added >= 0 && setup.show_scores_after_game)
   {
     SetGameStatus(GAME_MODE_SCORES);
 
@@ -15854,7 +15872,7 @@ static int getSoundEffect_BD(int element_bd, int sample)
 
 void PlayLevelSound_BD(int xx, int yy, int element_bd, int sample)
 {
-  int element = (element_bd > -1 ? map_element_BD_to_RND(element_bd) : 0);
+  int element = (element_bd > -1 ? map_element_BD_to_RND_game(element_bd) : 0);
   int sound_effect = getSoundEffect_BD(element, sample);
   int sound_action = getSoundAction_BD(sample);
   boolean is_loop_sound = IS_LOOP_SOUND(sound_effect);
@@ -15878,7 +15896,7 @@ void PlayLevelSound_BD(int xx, int yy, int element_bd, int sample)
 
 void StopSound_BD(int element_bd, int sample)
 {
-  int element = (element_bd > -1 ? map_element_BD_to_RND(element_bd) : 0);
+  int element = (element_bd > -1 ? map_element_BD_to_RND_game(element_bd) : 0);
   int sound_effect = getSoundEffect_BD(element, sample);
 
   if (sound_effect != SND_UNDEFINED)
@@ -15887,7 +15905,7 @@ void StopSound_BD(int element_bd, int sample)
 
 boolean isSoundPlaying_BD(int element_bd, int sample)
 {
-  int element = (element_bd > -1 ? map_element_BD_to_RND(element_bd) : 0);
+  int element = (element_bd > -1 ? map_element_BD_to_RND_game(element_bd) : 0);
   int sound_effect = getSoundEffect_BD(element, sample);
 
   if (sound_effect != SND_UNDEFINED)
@@ -16280,7 +16298,17 @@ static void RequestRestartGame(void)
   int request_mode = (has_started_game ? REQ_ASK : REQ_CONFIRM);
   int door_state = DOOR_CLOSE_1;
 
-  if (Request(message, request_mode | REQ_STAY_OPEN) && has_started_game)
+  boolean restart_wanted = (Request(message, request_mode | REQ_STAY_OPEN) && has_started_game);
+
+  // if no restart wanted, continue with next level for BD style intermission levels
+  if (!restart_wanted && !level_editor_test_game && level.bd_intermission)
+  {
+    boolean success = AdvanceToNextLevel();
+
+    restart_wanted = (success && setup.auto_play_next_level);
+  }
+
+  if (restart_wanted)
   {
     CloseDoor(door_state);
 
@@ -16324,7 +16352,7 @@ boolean CheckRestartGame(void)
   }
 
   // do not ask to play again if request dialog is already active
-  if (game.request_active)
+  if (checkRequestActive())
     return FALSE;
 
   // do not ask to play again if request dialog already handled
@@ -16393,6 +16421,11 @@ boolean checkGameEnded(void)
   return (checkGameSolved() || checkGameFailed());
 }
 
+boolean checkRequestActive(void)
+{
+  return (game.request_active || game.envelope_active || game.any_door_active);
+}
+
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // random generator functions