added loading high scores from score server
[rocksndiamonds.git] / src / game.c
index d7ba00f66daf12a950114f8fb1b27413526c6617..470ccf5901defd4fe9407207f80a4309e48a7695 100644 (file)
@@ -5004,6 +5004,9 @@ void GameEnd(void)
     SaveLevelSetup_SeriesInfo();
   }
 
+  // save score and score tape before potentially erasing tape below
+  highlight_position = NewHighScore(last_level_nr);
+
   if (setup.increment_levels &&
       level_nr < leveldir_current->last_level &&
       !network_playing)
@@ -5019,8 +5022,6 @@ void GameEnd(void)
     }
   }
 
-  highlight_position = NewHighScore(last_level_nr);
-
   if (highlight_position >= 0 && setup.show_scores_after_game)
   {
     SetGameStatus(GAME_MODE_SCORES);
@@ -5065,6 +5066,10 @@ static int addScoreEntry(struct ScoreInfo *list, struct ScoreEntry *new_entry)
     boolean entry_is_empty = (entry->score == 0 &&
                              entry->time == 0);
 
+    // prevent adding server score entries if also existing in local score file
+    if (strEqual(new_entry->tape_basename, entry->tape_basename))
+      return -1;
+
     if (is_better || entry_is_empty)
     {
       // player has made it to the hall of fame
@@ -5118,15 +5123,36 @@ int NewHighScore(int level_nr)
 
   LoadScore(level_nr);
 
-  int position = addScoreEntry(&scores, &new_entry);
+  scores.last_added = addScoreEntry(&scores, &new_entry);
 
-  if (position >= 0)
+  if (scores.last_added >= 0)
   {
-    SaveScoreTape(level_nr);
     SaveScore(level_nr);
+
+    if (game.LevelSolved_SaveTape)
+    {
+      SaveScoreTape(level_nr);
+      SaveServerScore(level_nr);
+    }
+  }
+
+  return scores.last_added;
+}
+
+void MergeServerScore(void)
+{
+  int i;
+
+  for (i = 0; i < server_scores.num_entries; i++)
+  {
+    int pos = addScoreEntry(&scores, &server_scores.entry[i]);
+
+    if (pos >= 0 && pos <= scores.last_added)
+      scores.last_added++;
   }
 
-  return position;
+  if (scores.last_added >= MAX_SCORE_ENTRIES)
+    scores.last_added = -1;
 }
 
 static int getElementMoveStepsizeExt(int x, int y, int direction)