added saving high scores to score server
[rocksndiamonds.git] / src / game.c
index 78101becf1c76f8e48e12a5ef252c4344c753350..31ecdbdd6a551a580708cb332599b24c5df41865 100644 (file)
@@ -5004,6 +5004,9 @@ void GameEnd(void)
     SaveLevelSetup_SeriesInfo();
   }
 
+  // save score and score tape before potentially erasing tape below
+  highlight_position = NewHighScore(last_level_nr);
+
   if (setup.increment_levels &&
       level_nr < leveldir_current->last_level &&
       !network_playing)
@@ -5019,8 +5022,6 @@ void GameEnd(void)
     }
   }
 
-  highlight_position = NewHighScore(last_level_nr);
-
   if (highlight_position >= 0 && setup.show_scores_after_game)
   {
     SetGameStatus(GAME_MODE_SCORES);
@@ -5118,17 +5119,20 @@ int NewHighScore(int level_nr)
 
   LoadScore(level_nr);
 
-  int position = addScoreEntry(&scores, &new_entry);
+  scores.last_added = addScoreEntry(&scores, &new_entry);
 
-  if (position >= 0)
+  if (scores.last_added >= 0)
   {
     SaveScore(level_nr);
 
     if (game.LevelSolved_SaveTape)
+    {
       SaveScoreTape(level_nr);
+      SaveServerScore(level_nr);
+    }
   }
 
-  return position;
+  return scores.last_added;
 }
 
 static int getElementMoveStepsizeExt(int x, int y, int direction)