renamed another preprocessor constant
[rocksndiamonds.git] / src / game.c
index ec86a61f86edcfde7e1b1fbe15decc49a91f41b1..288ff5f16f9581afeafe387c410866f4a48a49ca 100644 (file)
@@ -3676,6 +3676,9 @@ void InitGame(void)
   else
   {
     SetGameStatus(GAME_MODE_PLAYING);
+
+    // do not cover screen before fading out when starting from main menu
+    game_bd.cover_screen = FALSE;
   }
 
   if (level_editor_test_game)
@@ -5161,10 +5164,15 @@ void GameEnd(void)
   // used instead of "level_nr" (needed for network games)
   int last_level_nr = levelset.level_nr;
   boolean tape_saved = FALSE;
+  boolean game_over = checkGameFailed();
 
   // Important note: This function is not only called after "GameWon()", but also after
   // "game over" (if automatically asking for restarting the game is disabled in setup)
 
+  // do not handle game end if game over and automatically asking for game restart
+  if (game_over && setup.ask_on_game_over)
+    return;
+
   // do not handle game end if request dialog is already active
   if (checkRequestActive())
     return;