added wrapper function for loading and saving all setup files
[rocksndiamonds.git] / src / files.h
index 194e1c22ae6bc7fbeaf4e97de219a085e8ac1b9a..eb8ddc526f0ef94155bbd652ff1c1409864fc121 100644 (file)
@@ -35,6 +35,9 @@ char *getGlobalLevelTemplateFilename(void);
 
 int getMappedElement(int);
 
+void ExecuteAsThread(SDL_ThreadFunction, char *, void *, char *);
+char *getPasswordJSON(char *);
+
 void LoadLevelFromFilename(struct LevelInfo *, char *);
 void LoadLevel(int);
 void LoadLevelTemplate(int);
@@ -66,14 +69,15 @@ void SaveScore(int);
 
 void LoadServerScore(int, boolean);
 void SaveServerScore(int);
+void SaveServerScoreFromFile(int, char *);
 
 void LoadLocalAndServerScore(int, boolean);
 
 void LoadUserNames(void);
 
 void LoadSetupFromFilename(char *);
-void LoadSetup(void);
-void SaveSetup(void);
+void LoadSetup_Default(void);
+void SaveSetup_Default(void);
 
 void LoadSetup_AutoSetup(void);
 void SaveSetup_AutoSetup(void);
@@ -81,6 +85,9 @@ void SaveSetup_AutoSetup(void);
 void LoadSetup_EditorCascade(void);
 void SaveSetup_EditorCascade(void);
 
+void LoadSetup(void);
+void SaveSetup(void);
+
 void SaveSetup_AddGameControllerMapping(char *);
 
 void setHideSetupEntry(void *);
@@ -98,6 +105,7 @@ void LoadHelpTextInfo(void);
 
 void ConvertLevels(void);
 void CreateLevelSketchImages(void);
+void CreateCollectElementImages(void);
 void CreateCustomElementImages(char *);
 
 void FreeGlobalAnimEventInfo(void);