fixed graphical bugs if digging or collecting caused player relocation
[rocksndiamonds.git] / src / files.h
index fd55786c1fbca4688124558bead2570d13d12912..e324404b36da0739bd41f6ce34fe9b105d77bca4 100644 (file)
@@ -33,6 +33,8 @@ char *getDefaultLevelFilename(int);
 char *getLocalLevelTemplateFilename(void);
 char *getGlobalLevelTemplateFilename(void);
 
+int getMappedElement(int);
+
 void LoadLevelFromFilename(struct LevelInfo *, char *);
 void LoadLevel(int);
 void LoadLevelTemplate(int);
@@ -50,6 +52,7 @@ void CopyNativeLevel_Native_to_RND(struct LevelInfo *);
 void LoadTapeFromFilename(char *);
 void LoadTape(int);
 void LoadSolutionTape(int);
+void SaveTapeToFilename(char *);
 void SaveTape(int);
 void DumpTape(struct TapeInfo *);
 boolean SaveTapeChecked(int);