changed logic and defaults for falling element sounds in BD engine
[rocksndiamonds.git] / src / files.h
index cc5e2e4e100205f4dde34effd561476ab62a7567..c122716b60fb8dc672db78903bad35f43f8961a0 100644 (file)
@@ -29,15 +29,13 @@ void setElementChangePages(struct ElementInfo *, int);
 void setElementChangeInfoToDefaults(struct ElementChangeInfo *);
 void copyElementInfo(struct ElementInfo *, struct ElementInfo *);
 
+boolean isLevelsetFilename_BD(char *);
 char *getDefaultLevelFilename(int);
 char *getLocalLevelTemplateFilename(void);
 char *getGlobalLevelTemplateFilename(void);
 
 int getMappedElement(int);
 
-void ExecuteAsThread(SDL_ThreadFunction, char *, void *, char *);
-char *getPasswordJSON(char *);
-
 void LoadLevelFromFilename(struct LevelInfo *, char *);
 void LoadLevel(int);
 void LoadLevelTemplate(int);
@@ -48,6 +46,8 @@ void SaveLevelTemplate(void);
 void SaveNativeLevel(struct LevelInfo *);
 void DumpLevel(struct LevelInfo *);
 void DumpLevels(void);
+void DumpLevelsetFromFilename_BD(char *);
+void DumpLevelset(void);
 boolean SaveLevelChecked(int);
 
 void CopyNativeLevel_RND_to_Native(struct LevelInfo *);
@@ -56,6 +56,8 @@ void CopyNativeLevel_Native_to_RND(struct LevelInfo *);
 void LoadTapeFromFilename(char *);
 void LoadTape(int);
 void LoadSolutionTape(int);
+void LoadScoreTape(char *, int);
+void LoadScoreCacheTape(char *, int);
 void SaveTapeToFilename(char *);
 void SaveTape(int);
 void SaveScoreTape(int);
@@ -73,6 +75,8 @@ void SaveServerScoreFromFile(int, boolean, char *);
 
 void LoadLocalAndServerScore(int, boolean);
 
+void PrepareScoreTapesForUpload(char *);
+
 void LoadUserNames(void);
 
 void LoadSetupFromFilename(char *);
@@ -102,6 +106,9 @@ void InitMenuDesignSettings_FromHash(SetupFileHash *, boolean);
 void InitMenuDesignSettings_Static(void);
 void LoadMenuDesignSettings(void);
 void LoadMenuDesignSettings_AfterGraphics(void);
+void InitSoundSettings_FromHash(SetupFileHash *, boolean);
+void InitSoundSettings_Static(void);
+void LoadSoundSettings(void);
 void LoadUserDefinedEditorElementList(int **, int *);
 void LoadMusicInfo(void);
 void LoadHelpAnimInfo(void);