moved code to check for file in level directories to separate function
[rocksndiamonds.git] / src / files.h
index b10332927059e6dad839b8ad6b6dd9d58d55a55d..c122716b60fb8dc672db78903bad35f43f8961a0 100644 (file)
@@ -29,6 +29,7 @@ void setElementChangePages(struct ElementInfo *, int);
 void setElementChangeInfoToDefaults(struct ElementChangeInfo *);
 void copyElementInfo(struct ElementInfo *, struct ElementInfo *);
 
+boolean isLevelsetFilename_BD(char *);
 char *getDefaultLevelFilename(int);
 char *getLocalLevelTemplateFilename(void);
 char *getGlobalLevelTemplateFilename(void);
@@ -45,6 +46,8 @@ void SaveLevelTemplate(void);
 void SaveNativeLevel(struct LevelInfo *);
 void DumpLevel(struct LevelInfo *);
 void DumpLevels(void);
+void DumpLevelsetFromFilename_BD(char *);
+void DumpLevelset(void);
 boolean SaveLevelChecked(int);
 
 void CopyNativeLevel_RND_to_Native(struct LevelInfo *);
@@ -53,6 +56,8 @@ void CopyNativeLevel_Native_to_RND(struct LevelInfo *);
 void LoadTapeFromFilename(char *);
 void LoadTape(int);
 void LoadSolutionTape(int);
+void LoadScoreTape(char *, int);
+void LoadScoreCacheTape(char *, int);
 void SaveTapeToFilename(char *);
 void SaveTape(int);
 void SaveScoreTape(int);
@@ -101,6 +106,9 @@ void InitMenuDesignSettings_FromHash(SetupFileHash *, boolean);
 void InitMenuDesignSettings_Static(void);
 void LoadMenuDesignSettings(void);
 void LoadMenuDesignSettings_AfterGraphics(void);
+void InitSoundSettings_FromHash(SetupFileHash *, boolean);
+void InitSoundSettings_Static(void);
+void LoadSoundSettings(void);
 void LoadUserDefinedEditorElementList(int **, int *);
 void LoadMusicInfo(void);
 void LoadHelpAnimInfo(void);