added API functions to get score tape from score server
[rocksndiamonds.git] / src / files.h
index 6d01aa47511c448ffdd9ff2704dc8a9a25aa8469..b10332927059e6dad839b8ad6b6dd9d58d55a55d 100644 (file)
@@ -35,9 +35,6 @@ char *getGlobalLevelTemplateFilename(void);
 
 int getMappedElement(int);
 
-void ExecuteAsThread(SDL_ThreadFunction, char *, void *, char *);
-char *getPasswordJSON(char *);
-
 void LoadLevelFromFilename(struct LevelInfo *, char *);
 void LoadLevel(int);
 void LoadLevelTemplate(int);
@@ -68,23 +65,31 @@ void LoadScore(int);
 void SaveScore(int);
 
 void LoadServerScore(int, boolean);
-void SaveServerScore(int);
-void SaveServerScoreFromFile(int, char *);
+void SaveServerScore(int, boolean);
+void SaveServerScoreFromFile(int, boolean, char *);
 
 void LoadLocalAndServerScore(int, boolean);
 
+void PrepareScoreTapesForUpload(char *);
+
 void LoadUserNames(void);
 
 void LoadSetupFromFilename(char *);
-void LoadSetup(void);
-void SaveSetup(void);
+void LoadSetup_Default(void);
+void SaveSetup_Default(void);
 
 void LoadSetup_AutoSetup(void);
 void SaveSetup_AutoSetup(void);
 
+void LoadSetup_ServerSetup(void);
+void SaveSetup_ServerSetup(void);
+
 void LoadSetup_EditorCascade(void);
 void SaveSetup_EditorCascade(void);
 
+void LoadSetup(void);
+void SaveSetup(void);
+
 void SaveSetup_AddGameControllerMapping(char *);
 
 void setHideSetupEntry(void *);
@@ -92,6 +97,7 @@ void removeHideSetupEntry(void *);
 boolean hideSetupEntry(void *);
 
 void LoadCustomElementDescriptions(void);
+void InitMenuDesignSettings_FromHash(SetupFileHash *, boolean);
 void InitMenuDesignSettings_Static(void);
 void LoadMenuDesignSettings(void);
 void LoadMenuDesignSettings_AfterGraphics(void);