added initial code for Base64 encoding and decoding
[rocksndiamonds.git] / src / files.h
index e324404b36da0739bd41f6ce34fe9b105d77bca4..ade7a8d51f24641fc7b23a47e0129afe071fe339 100644 (file)
@@ -54,6 +54,7 @@ void LoadTape(int);
 void LoadSolutionTape(int);
 void SaveTapeToFilename(char *);
 void SaveTape(int);
+void SaveScoreTape(int);
 void DumpTape(struct TapeInfo *);
 boolean SaveTapeChecked(int);
 boolean SaveTapeChecked_LevelSolved(int);
@@ -61,6 +62,8 @@ boolean SaveTapeChecked_LevelSolved(int);
 void LoadScore(int);
 void SaveScore(int);
 
+void LoadUserNames(void);
+
 void LoadSetupFromFilename(char *);
 void LoadSetup(void);
 void SaveSetup(void);
@@ -74,6 +77,7 @@ void SaveSetup_EditorCascade(void);
 void SaveSetup_AddGameControllerMapping(char *);
 
 void setHideSetupEntry(void *);
+void removeHideSetupEntry(void *);
 boolean hideSetupEntry(void *);
 
 void LoadCustomElementDescriptions(void);