added saving high scores to score server
[rocksndiamonds.git] / src / files.h
index e324404b36da0739bd41f6ce34fe9b105d77bca4..982f20ec0b8a4b9b6bc2c3fb208d20c64e79f72a 100644 (file)
@@ -54,6 +54,7 @@ void LoadTape(int);
 void LoadSolutionTape(int);
 void SaveTapeToFilename(char *);
 void SaveTape(int);
+void SaveScoreTape(int);
 void DumpTape(struct TapeInfo *);
 boolean SaveTapeChecked(int);
 boolean SaveTapeChecked_LevelSolved(int);
@@ -61,6 +62,10 @@ boolean SaveTapeChecked_LevelSolved(int);
 void LoadScore(int);
 void SaveScore(int);
 
+void SaveServerScore(int);
+
+void LoadUserNames(void);
+
 void LoadSetupFromFilename(char *);
 void LoadSetup(void);
 void SaveSetup(void);
@@ -74,6 +79,7 @@ void SaveSetup_EditorCascade(void);
 void SaveSetup_AddGameControllerMapping(char *);
 
 void setHideSetupEntry(void *);
+void removeHideSetupEntry(void *);
 boolean hideSetupEntry(void *);
 
 void LoadCustomElementDescriptions(void);