added setup options to skip (un)covering and hatching for BD engine
[rocksndiamonds.git] / src / files.h
index b10332927059e6dad839b8ad6b6dd9d58d55a55d..8301b781769f92ad5c984600d8ee259d1178ece8 100644 (file)
@@ -53,6 +53,8 @@ void CopyNativeLevel_Native_to_RND(struct LevelInfo *);
 void LoadTapeFromFilename(char *);
 void LoadTape(int);
 void LoadSolutionTape(int);
+void LoadScoreTape(char *, int);
+void LoadScoreCacheTape(char *, int);
 void SaveTapeToFilename(char *);
 void SaveTape(int);
 void SaveScoreTape(int);
@@ -101,6 +103,9 @@ void InitMenuDesignSettings_FromHash(SetupFileHash *, boolean);
 void InitMenuDesignSettings_Static(void);
 void LoadMenuDesignSettings(void);
 void LoadMenuDesignSettings_AfterGraphics(void);
+void InitSoundSettings_FromHash(SetupFileHash *, boolean);
+void InitSoundSettings_Static(void);
+void LoadSoundSettings(void);
 void LoadUserDefinedEditorElementList(int **, int *);
 void LoadMusicInfo(void);
 void LoadHelpAnimInfo(void);