added setup options to skip (un)covering and hatching for BD engine
[rocksndiamonds.git] / src / files.h
index 3736666e97b5bada64b9872fcca779477303849c..8301b781769f92ad5c984600d8ee259d1178ece8 100644 (file)
@@ -54,6 +54,7 @@ void LoadTapeFromFilename(char *);
 void LoadTape(int);
 void LoadSolutionTape(int);
 void LoadScoreTape(char *, int);
+void LoadScoreCacheTape(char *, int);
 void SaveTapeToFilename(char *);
 void SaveTape(int);
 void SaveScoreTape(int);
@@ -102,6 +103,9 @@ void InitMenuDesignSettings_FromHash(SetupFileHash *, boolean);
 void InitMenuDesignSettings_Static(void);
 void LoadMenuDesignSettings(void);
 void LoadMenuDesignSettings_AfterGraphics(void);
+void InitSoundSettings_FromHash(SetupFileHash *, boolean);
+void InitSoundSettings_Static(void);
+void LoadSoundSettings(void);
 void LoadUserDefinedEditorElementList(int **, int *);
 void LoadMusicInfo(void);
 void LoadHelpAnimInfo(void);