rnd-20060812-2-src
[rocksndiamonds.git] / src / files.h
index f0a043454732fdc8265e236f8f9d5d711fe83cc9..1eadf1eb0420592d40e4fa6112560c600488f59e 100644 (file)
 #include "main.h"
 
 
-/* values for level file type identifier */
-#define LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN                0
-#define LEVEL_FILE_TYPE_RND            1
-#define LEVEL_FILE_TYPE_BD             2
-#define LEVEL_FILE_TYPE_EM             3
-#define LEVEL_FILE_TYPE_SP             4
-#define LEVEL_FILE_TYPE_DX             5
-#define LEVEL_FILE_TYPE_SB             6
-#define LEVEL_FILE_TYPE_DC             7
-
-#define NUM_LEVEL_FILE_TYPES           8
-
-#define GAME_ENGINE_TYPE_UNKNOWN       LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN
-#define GAME_ENGINE_TYPE_RND           LEVEL_FILE_TYPE_RND
-#define GAME_ENGINE_TYPE_EM            LEVEL_FILE_TYPE_EM
-
-#define NUM_ENGINE_TYPES               3
-
 #define LEVEL_PACKED_START             100
 #define PACKED_LEVELS(x)               (LEVEL_PACKED_START + x)
 
@@ -47,6 +29,7 @@
 
 void setElementChangePages(struct ElementInfo *, int);
 void setElementChangeInfoToDefaults(struct ElementChangeInfo *);
+void copyElementInfo(struct ElementInfo *, struct ElementInfo *);
 
 char *getDefaultLevelFilename(int);
 
@@ -57,6 +40,9 @@ void SaveLevel(int);
 void SaveLevelTemplate();
 void DumpLevel(struct LevelInfo *);
 
+void CopyNativeLevel_RND_to_Native(struct LevelInfo *);
+void CopyNativeLevel_Native_to_RND(struct LevelInfo *);
+
 void LoadTapeFromFilename(char *);
 void LoadTape(int);
 void LoadSolutionTape(int);
@@ -69,6 +55,9 @@ void SaveScore(int);
 void LoadSetup();
 void SaveSetup();
 
+void LoadSetup_EditorCascade();
+void SaveSetup_EditorCascade();
+
 void LoadCustomElementDescriptions();
 void LoadSpecialMenuDesignSettings();
 void LoadUserDefinedEditorElementList(int **, int *);