renamed command to create level sketch images
[rocksndiamonds.git] / src / files.h
index ca331ad70e3b089a92244b918df666bdca5e7d82..194e1c22ae6bc7fbeaf4e97de219a085e8ac1b9a 100644 (file)
@@ -33,6 +33,8 @@ char *getDefaultLevelFilename(int);
 char *getLocalLevelTemplateFilename(void);
 char *getGlobalLevelTemplateFilename(void);
 
+int getMappedElement(int);
+
 void LoadLevelFromFilename(struct LevelInfo *, char *);
 void LoadLevel(int);
 void LoadLevelTemplate(int);
@@ -42,6 +44,7 @@ void SaveLevel(int);
 void SaveLevelTemplate(void);
 void SaveNativeLevel(struct LevelInfo *);
 void DumpLevel(struct LevelInfo *);
+void DumpLevels(void);
 boolean SaveLevelChecked(int);
 
 void CopyNativeLevel_RND_to_Native(struct LevelInfo *);
@@ -52,13 +55,22 @@ void LoadTape(int);
 void LoadSolutionTape(int);
 void SaveTapeToFilename(char *);
 void SaveTape(int);
+void SaveScoreTape(int);
 void DumpTape(struct TapeInfo *);
+void DumpTapes(void);
 boolean SaveTapeChecked(int);
 boolean SaveTapeChecked_LevelSolved(int);
 
 void LoadScore(int);
 void SaveScore(int);
 
+void LoadServerScore(int, boolean);
+void SaveServerScore(int);
+
+void LoadLocalAndServerScore(int, boolean);
+
+void LoadUserNames(void);
+
 void LoadSetupFromFilename(char *);
 void LoadSetup(void);
 void SaveSetup(void);
@@ -72,6 +84,7 @@ void SaveSetup_EditorCascade(void);
 void SaveSetup_AddGameControllerMapping(char *);
 
 void setHideSetupEntry(void *);
+void removeHideSetupEntry(void *);
 boolean hideSetupEntry(void *);
 
 void LoadCustomElementDescriptions(void);