rnd-20030804-2-src
[rocksndiamonds.git] / src / files.c
index f3d35adecbebdda6177e8ecd992fdd51317f0531..3286dd07131ca5cc4a2a7ccd07a2aaf7a0b5294c 100644 (file)
@@ -685,6 +685,10 @@ static void LoadLevel_InitLevel(struct LevelInfo *level, char *filename)
   if (IS_LEVELCLASS_CONTRIBUTION(leveldir_current) ||
       IS_LEVELCLASS_USER(leveldir_current))
   {
+#if 0
+    printf("::: This level is private or contributed: '%s'\n", filename);
+#endif
+
     /* For user contributed and private levels, use the version of
        the game engine the levels were created for.
        Since 2.0.1, the game engine version is now directly stored
@@ -709,6 +713,11 @@ static void LoadLevel_InitLevel(struct LevelInfo *level, char *filename)
   }
   else
   {
+#if 0
+    printf("::: ALWAYS USE LATEST ENGINE FOR THIS LEVEL: [%d] '%s'\n",
+          leveldir_current->sort_priority, filename);
+#endif
+
     /* Always use the latest version of the game engine for all but
        user contributed and private levels; this allows for actual
        corrections in the game engine to take effect for existing,
@@ -730,32 +739,37 @@ static void LoadLevel_InitLevel(struct LevelInfo *level, char *filename)
   }
 
   /* map elements which have changed in newer versions */
-  if (level->game_version <= VERSION_IDENT(2,2,0))
+  for(y=0; y<level->fieldy; y++)
   {
-    /* map game font elements */
-    for(y=0; y<level->fieldy; y++)
+    for(x=0; x<level->fieldx; x++)
     {
-      for(x=0; x<level->fieldx; x++)
+      int element = level->field[x][y];
+
+      if (level->game_version <= VERSION_IDENT(2,2,0))
+      {
+       /* map game font elements */
+       element = (element == EL_CHAR('[')  ? EL_CHAR_AUMLAUT :
+                  element == EL_CHAR('\\') ? EL_CHAR_OUMLAUT :
+                  element == EL_CHAR(']')  ? EL_CHAR_UUMLAUT :
+                  element == EL_CHAR('^')  ? EL_CHAR_COPYRIGHT : element);
+      }
+      else if (level->game_version < VERSION_IDENT(3,0,0))
       {
-       int element = level->field[x][y];
-
-       if (element == EL_CHAR('['))
-         element = EL_CHAR_AUMLAUT;
-       else if (element == EL_CHAR('\\'))
-         element = EL_CHAR_OUMLAUT;
-       else if (element == EL_CHAR(']'))
-         element = EL_CHAR_UUMLAUT;
-       else if (element == EL_CHAR('^'))
-         element = EL_CHAR_COPYRIGHT;
-
-       level->field[x][y] = element;
+       /* map Supaplex gravity tube elements */
+       element = (element == EL_SP_GRAVITY_PORT_LEFT  ? EL_SP_PORT_LEFT  :
+                  element == EL_SP_GRAVITY_PORT_RIGHT ? EL_SP_PORT_RIGHT :
+                  element == EL_SP_GRAVITY_PORT_UP    ? EL_SP_PORT_UP    :
+                  element == EL_SP_GRAVITY_PORT_DOWN  ? EL_SP_PORT_DOWN  :
+                  element);
       }
+
+      level->field[x][y] = element;
     }
   }
 
   /* copy elements to runtime playfield array */
-  for(y=0; y<level->fieldy; y++)
-    for(x=0; x<level->fieldx; x++)
+  for(x=0; x<MAX_LEV_FIELDX; x++)
+    for(y=0; y<MAX_LEV_FIELDY; y++)
       Feld[x][y] = level->field[x][y];
 
   /* initialize level size variables for faster access */