moved function for processing 'follow finger' controls if no events pending
[rocksndiamonds.git] / src / events.c
index b30159555f124225f1526a46778befe0bf8c6a47..bbc211745fd01ed7ce09ab5648d3c550d0edab80 100644 (file)
@@ -39,6 +39,12 @@ static int cursor_mode_last = CURSOR_DEFAULT;
 static unsigned int special_cursor_delay = 0;
 static unsigned int special_cursor_delay_value = 1000;
 
+
+/* forward declarations for internal use */
+static void HandleNoEvent(void);
+static void HandleEventActions(void);
+
+
 /* event filter especially needed for SDL event filtering due to
    delay problems with lots of mouse motion events when mouse button
    not pressed (X11 can handle this with 'PointerMotionHintMask') */
@@ -318,10 +324,10 @@ void EventLoop(void)
     if (PendingEvent())
       HandleEvents();
     else
-      HandleMouseCursor();
+      HandleNoEvent();
 
-    /* also execute after pending events have been processed before */
-    HandleNoEvent();
+    /* execute event related actions after pending events have been processed */
+    HandleEventActions();
 
     /* don't use all CPU time when idle; the main loop while playing
        has its own synchronization and is CPU friendly, too */
@@ -403,6 +409,13 @@ void SetPlayerMouseAction(int mx, int my, int button)
   local_player->mouse_action.lx = lx;
   local_player->mouse_action.ly = ly;
   local_player->mouse_action.button = button;
+
+  if (tape.recording && tape.pausing && tape.use_mouse)
+  {
+    /* prevent button release or motion events from un-pausing a paused game */
+    if (button && !motion_status)
+      TapeTogglePause(TAPE_TOGGLE_MANUAL);
+  }
 }
 
 void SleepWhileUnmapped()
@@ -1647,7 +1660,7 @@ void HandleKey(Key key, int key_status)
          has_snapped[pnr] = FALSE;
        }
       }
-      else if (tape.recording && tape.pausing)
+      else if (tape.recording && tape.pausing && !tape.use_mouse)
       {
        /* prevent key release events from un-pausing a paused game */
        if (key_status == KEY_PRESSED && key_action & KEY_ACTION)
@@ -1916,6 +1929,20 @@ void HandleKey(Key key, int key_status)
 }
 
 void HandleNoEvent()
+{
+  HandleMouseCursor();
+
+  switch (game_status)
+  {
+#if defined(TARGET_SDL2)
+    case GAME_MODE_PLAYING:
+      HandleFollowFinger(-1, -1, -1);
+      break;
+#endif
+  }
+}
+
+void HandleEventActions()
 {
   // if (button_status && game_status != GAME_MODE_PLAYING)
   if (button_status && (game_status != GAME_MODE_PLAYING ||
@@ -1944,12 +1971,6 @@ void HandleNoEvent()
       HandleLevelEditorIdle();
       break;
 
-#if defined(TARGET_SDL2)
-    case GAME_MODE_PLAYING:
-      HandleFollowFinger(-1, -1, -1);
-      break;
-#endif
-
     default:
       break;
   }