added support for multiple user game data directories
[rocksndiamonds.git] / src / events.c
index e3632df02a71a2c3081f1fb634d0b128d6c7e1dc..b4f7594837de7fedf1a1cb8b93260437e4605962 100644 (file)
@@ -1749,7 +1749,7 @@ void HandleButton(int mx, int my, int button, int button_nr)
       break;
 
     case GAME_MODE_PSEUDO_TYPENAME:
-      HandleTypeName(0, KSYM_Return);
+      HandleTypeName(KSYM_Return);
       break;
 
     case GAME_MODE_LEVELS:
@@ -1890,6 +1890,10 @@ static void HandleKeysSpecial(Key key)
     {
       global.show_frames_per_second = !global.show_frames_per_second;
     }
+    else if (strSuffix(cheat_input, ":xsn"))
+    {
+      tile_cursor.xsn_debug = TRUE;
+    }
   }
   else if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
   {
@@ -2293,7 +2297,7 @@ void HandleKey(Key key, int key_status)
   switch (game_status)
   {
     case GAME_MODE_PSEUDO_TYPENAME:
-      HandleTypeName(0, key);
+      HandleTypeName(key);
       break;
 
     case GAME_MODE_TITLE:
@@ -2543,6 +2547,7 @@ void HandleJoystick(void)
   }
 
   if (newbutton && (game_status == GAME_MODE_PSEUDO_TYPENAME ||
+                   game_status == GAME_MODE_PSEUDO_TYPENAMES ||
                    anyTextGadgetActive()))
   {
     // leave name input in main menu or text input gadget