rnd-19990219-5-src
[rocksndiamonds.git] / src / events.c
index a336f013d3a5ae35140ad8095734aa216e643a58..b0022c351eb70247a9683d6d4ca48080ad513b9b 100644 (file)
@@ -299,13 +299,15 @@ void HandleFocusEvent(XFocusChangeEvent *event)
        would be far better) set for each X11 window individually.
        The effect would be keyboard auto repeat while playing the game
        (game_status == PLAYING), which is not desired.
-       To avoid this special case, we just wait 1/50 second before
+       To avoid this special case, we just wait 1/10 second before
        processing the 'FocusIn' event.
     */
 
-    Delay(20);
     if (game_status == PLAYING)
+    {
+      Delay(100);
       XAutoRepeatOff(display);
+    }
     if (old_joystick_status != -1)
       joystick_status = old_joystick_status;
   }
@@ -334,12 +336,6 @@ void HandleButton(int mx, int my, int button)
   {
     old_mx = mx;
     old_my = my;
-
-    /*
-    HandleVideoButtons(mx,my, button);
-    HandleSoundButtons(mx,my, button);
-    HandleGameButtons(mx,my, button);
-    */
   }
 
   HandleGadgets(mx, my, button);
@@ -610,7 +606,7 @@ void HandleKey(KeySym key, int key_status)
          break;
 #endif
 
-#if 1
+#if 0
        case XK_m:
          if (MoveSpeed == 8)
          {