rnd-20031129-3-src
[rocksndiamonds.git] / src / events.c
index bb6628964d216db9fb65949b80c36fe00bfb4c4a..92cda6925740c592f8715e214c23593500fe4e69 100644 (file)
 #include "tape.h"
 #include "network.h"
 
-/* values for key_status */
-#define KEY_NOT_PRESSED                FALSE
-#define KEY_RELEASED           FALSE
-#define KEY_PRESSED            TRUE
-
 
 static boolean cursor_inside_playfield = FALSE;
 static boolean playfield_cursor_set = FALSE;
@@ -58,7 +53,8 @@ int FilterMouseMotionEvents(const Event *event)
   }
 
   /* skip mouse motion events without pressed button outside level editor */
-  if (button_status == MB_RELEASED && game_status != GAME_MODE_EDITOR)
+  if (button_status == MB_RELEASED && game_status != GAME_MODE_EDITOR &&
+      game_status != GAME_MODE_PLAYING)
     return 0;
   else
     return 1;
@@ -83,7 +79,7 @@ static boolean NextValidEvent(Event *event)
 
 void EventLoop(void)
 {
-  while(1)
+  while (1)
   {
     if (PendingEvent())                /* got event */
     {
@@ -223,7 +219,7 @@ void ClearPlayerAction()
 
   /* simulate key release events for still pressed keys */
   key_joystick_mapping = 0;
-  for (i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)
+  for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
     stored_player[i].action = 0;
 }
 
@@ -233,7 +229,7 @@ void SleepWhileUnmapped()
 
   KeyboardAutoRepeatOn();
 
-  while(window_unmapped)
+  while (window_unmapped)
   {
     Event event;
 
@@ -310,7 +306,9 @@ void HandleKeyEvent(KeyEvent *event)
   int key_status = (event->type==EVENT_KEYPRESS ? KEY_PRESSED : KEY_RELEASED);
   boolean with_modifiers = (game_status == GAME_MODE_PLAYING ? FALSE : TRUE);
   Key key = GetEventKey(event, with_modifiers);
+  Key keymod = (with_modifiers ? GetEventKey(event, FALSE) : key);
 
+  HandleKeyModState(keymod, key_status);
   HandleKey(key, key_status);
 }
 
@@ -400,7 +398,7 @@ void HandleButton(int mx, int my, int button)
       break;
 
     case GAME_MODE_INFO:
-      HandleHelpScreen(button);
+      HandleInfoScreen(button);
       break;
 
     case GAME_MODE_SETUP:
@@ -424,14 +422,19 @@ void HandleButton(int mx, int my, int button)
          if (!IN_LEV_FIELD(x, y))
            break;
 
-         printf("      Feld[%d][%d] == %d\n", x,y, Feld[x][y]);
+         printf("      Feld[%d][%d] == %d ('%s')\n", x,y, Feld[x][y],
+                element_info[Feld[x][y]].token_name);
+         printf("      Back[%d][%d] == %d\n", x,y, Back[x][y]);
          printf("      Store[%d][%d] == %d\n", x,y, Store[x][y]);
          printf("      Store2[%d][%d] == %d\n", x,y, Store2[x][y]);
          printf("      StorePlayer[%d][%d] == %d\n", x,y, StorePlayer[x][y]);
          printf("      MovPos[%d][%d] == %d\n", x,y, MovPos[x][y]);
          printf("      MovDir[%d][%d] == %d\n", x,y, MovDir[x][y]);
          printf("      MovDelay[%d][%d] == %d\n", x,y, MovDelay[x][y]);
+         printf("      ChangeDelay[%d][%d] == %d\n", x,y, ChangeDelay[x][y]);
          printf("      GfxElement[%d][%d] == %d\n", x,y, GfxElement[x][y]);
+         printf("      GfxAction[%d][%d] == %d\n", x,y, GfxAction[x][y]);
+         printf("      GfxFrame[%d][%d] == %d\n", x,y, GfxFrame[x][y]);
          printf("\n");
        }
       }
@@ -470,7 +473,7 @@ void HandleKey(Key key, int key_status)
     static boolean bomb_placed[MAX_PLAYERS] = { FALSE,FALSE,FALSE,FALSE };
     int pnr;
 
-    for (pnr=0; pnr<MAX_PLAYERS; pnr++)
+    for (pnr = 0; pnr < MAX_PLAYERS; pnr++)
     {
       int i;
       byte key_action = 0;
@@ -480,7 +483,7 @@ void HandleKey(Key key, int key_status)
 
       custom_key = setup.input[pnr].key;
 
-      for (i=0; i<6; i++)
+      for (i = 0; i < 6; i++)
        if (key == *key_info[i].key_custom)
          key_action |= key_info[i].action;
 
@@ -530,7 +533,7 @@ void HandleKey(Key key, int key_status)
   {
     int i;
 
-    for (i=0; i<6; i++)
+    for (i = 0; i < 6; i++)
       if (key == key_info[i].key_default)
        joy |= key_info[i].action;
   }
@@ -625,16 +628,16 @@ void HandleKey(Key key, int key_status)
 
         case KSYM_Page_Up:
           if (game_status == GAME_MODE_LEVELS)
-            HandleChooseLevel(0,0, 0,-SCR_FIELDY, MB_MENU_MARK);
+            HandleChooseLevel(0,0, 0, -1 * SCROLL_PAGE, MB_MENU_MARK);
          else if (game_status == GAME_MODE_SETUP)
-           HandleSetupScreen(0,0, 0,-SCR_FIELDY, MB_MENU_MARK);
+           HandleSetupScreen(0,0, 0, -1 * SCROLL_PAGE, MB_MENU_MARK);
          break;
 
         case KSYM_Page_Down:
           if (game_status == GAME_MODE_LEVELS)
-            HandleChooseLevel(0,0, 0,SCR_FIELDY, MB_MENU_MARK);
+            HandleChooseLevel(0,0, 0, +1 * SCROLL_PAGE, MB_MENU_MARK);
          else if (game_status == GAME_MODE_SETUP)
-           HandleSetupScreen(0,0, 0,SCR_FIELDY, MB_MENU_MARK);
+           HandleSetupScreen(0,0, 0, +1 * SCROLL_PAGE, MB_MENU_MARK);
          break;
 
 #ifdef DEBUG
@@ -649,7 +652,7 @@ void HandleKey(Key key, int key_status)
       break;
 
     case GAME_MODE_INFO:
-      HandleHelpScreen(MB_RELEASED);
+      HandleInfoScreen(MB_RELEASED);
       break;
 
     case GAME_MODE_SCORES:
@@ -662,11 +665,11 @@ void HandleKey(Key key, int key_status)
          break;
 
         case KSYM_Page_Up:
-         HandleHallOfFame(0,0, 0,-SCR_FIELDY, MB_MENU_MARK);
+         HandleHallOfFame(0,0, 0, -1 * SCROLL_PAGE, MB_MENU_MARK);
          break;
 
         case KSYM_Page_Down:
-         HandleHallOfFame(0,0, 0,SCR_FIELDY, MB_MENU_MARK);
+         HandleHallOfFame(0,0, 0, +1 * SCROLL_PAGE, MB_MENU_MARK);
          break;
 
        default:
@@ -792,9 +795,16 @@ void HandleKey(Key key, int key_status)
 
        case KSYM_Q:
        case KSYM_q:
-         local_player->dynamite = 1000;
-         break;
+         {
+           int i;
+
+           for (i = 0; i < MAX_INVENTORY_SIZE; i++)
+             if (local_player->inventory_size < MAX_INVENTORY_SIZE)
+               local_player->inventory_element[local_player->inventory_size++] =
+                 EL_DYNAMITE;
+         }
 
+         break;
 
 
 #if 0
@@ -803,7 +813,7 @@ void HandleKey(Key key, int key_status)
          {
            int i;
 
-           for(i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)
+           for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
            {
              printf("Player %d:\n", i);
              printf("  jx == %d, jy == %d\n",
@@ -849,7 +859,7 @@ static int HandleJoystickForAllPlayers()
   int i;
   int result = 0;
 
-  for (i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)
+  for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
   {
     byte joy_action = 0;
 
@@ -910,7 +920,7 @@ void HandleJoystick()
       break;
 
     case GAME_MODE_INFO:
-      HandleHelpScreen(!newbutton);
+      HandleInfoScreen(!newbutton);
       break;
 
     case GAME_MODE_EDITOR: