cleanup of unnecessarily convoluted function call
[rocksndiamonds.git] / src / events.c
index 87eaa2b9be911593392a6107d15413ee3ec6fab3..99b55fc85824f262bc15915ce469046a5c06a88a 100644 (file)
@@ -40,6 +40,7 @@ static DelayCounter special_cursor_delay = { 1000 };
 static boolean special_cursor_enabled = FALSE;
 
 static boolean stop_processing_events = FALSE;
+static boolean is_global_anim_event = FALSE;
 
 
 // forward declarations for internal use
@@ -1504,7 +1505,8 @@ static int HandleDropFileEvent(char *filename)
   Debug("event:dropfile", "filename == '%s'", filename);
 
   // check and extract dropped zip files into correct user data directory
-  if (!strSuffixLower(filename, ".zip"))
+  if (!strSuffixLower(filename, ".zip") &&
+      !strPrefixLower(filename, "fd:"))
   {
     Warn("file '%s' not supported", filename);
 
@@ -1614,6 +1616,12 @@ static void HandleDropCompleteEvent(int num_level_sets_succeeded,
 
 void HandleDropEvent(Event *event)
 {
+  Debug("event:drop", (event->type == SDL_DROPBEGIN    ? "SDL_DROPBEGIN" :
+                      event->type == SDL_DROPFILE      ? "SDL_DROPFILE" :
+                      event->type == SDL_DROPTEXT      ? "SDL_DROPTEXT" :
+                      event->type == SDL_DROPCOMPLETE  ? "SDL_DROPCOMPLETE" :
+                      "(unknown drop event type)"));
+
   static boolean confirm_on_drop_complete = FALSE;
   static int num_level_sets_succeeded = 0;
   static int num_artwork_sets_succeeded = 0;
@@ -1985,6 +1993,31 @@ static void HandleKeysSpecial(Key key)
   }
 }
 
+static boolean HandleKeysSpeed(Key key, int key_status)
+{
+  if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
+  {
+    if (key == setup.shortcut.speed_fast ||
+       key == setup.shortcut.speed_slow)
+    {
+      int speed_factor = 4;
+
+      GameFrameDelay = (key_status != KEY_PRESSED ? setup.game_frame_delay :
+                       key == setup.shortcut.speed_fast ? setup.game_frame_delay / speed_factor :
+                       key == setup.shortcut.speed_slow ? setup.game_frame_delay * speed_factor :
+                       setup.game_frame_delay);
+
+      GameFrameDelay = MIN(MAX(1, GameFrameDelay), 1000);
+
+      SetVideoFrameDelay(GameFrameDelay);
+
+      return TRUE;
+    }
+  }
+
+  return FALSE;
+}
+
 boolean HandleKeysDebug(Key key, int key_status)
 {
 #ifdef DEBUG
@@ -2069,11 +2102,40 @@ void HandleKey(Key key, int key_status)
     { &ski.snap,  NULL,            DEFAULT_KEY_SNAP,  JOY_BUTTON_SNAP },
     { &ski.drop,  NULL,            DEFAULT_KEY_DROP,  JOY_BUTTON_DROP }
   };
+  boolean game_key_pressed = FALSE;
   int joy = 0;
   int i;
 
-  if (HandleKeysDebug(key, key_status))
-    return;            // do not handle already processed keys again
+  // check if any game key is pressed (direction/snap/drop keys)
+  if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
+  {
+    int pnr;
+
+    for (pnr = 0; pnr < MAX_PLAYERS; pnr++)
+    {
+      ski = setup.input[pnr].key;
+
+      for (i = 0; i < NUM_PLAYER_ACTIONS; i++)
+       if (key == *key_info[i].key_custom)
+          game_key_pressed = TRUE;
+    }
+
+    ssi = setup.shortcut;
+
+    for (i = 0; i < NUM_DIRECTIONS; i++)
+      if (key == *key_info[i].key_snap)
+        game_key_pressed = TRUE;
+  }
+
+  // only handle speed or debug keys if no game key is pressed
+  if (!game_key_pressed)
+  {
+    if (HandleKeysSpeed(key, key_status))
+      return;          // do not handle already processed keys again
+
+    if (HandleKeysDebug(key, key_status))
+      return;          // do not handle already processed keys again
+  }
 
   // map special keys (media keys / remote control buttons) to default keys
   if (key == KSYM_PlayPause)
@@ -2214,7 +2276,8 @@ void HandleKey(Key key, int key_status)
     ignore_repeated_key = FALSE;
 
     // send key release event to global animation event handling
-    HandleGlobalAnimClicks(-1, -1, KEY_RELEASED, FALSE);
+    if (!is_global_anim_event)
+      HandleGlobalAnimClicks(-1, -1, KEY_RELEASED, FALSE);
 
     return;
   }
@@ -2271,9 +2334,9 @@ void HandleKey(Key key, int key_status)
   }
 
   // some key events are handled like clicks for global animations
-  boolean click = (key == KSYM_space ||
-                  key == KSYM_Return ||
-                  key == KSYM_Escape);
+  boolean click = (!is_global_anim_event && (key == KSYM_space ||
+                                            key == KSYM_Return ||
+                                            key == KSYM_Escape));
 
   if (click && HandleGlobalAnimClicks(-1, -1, MB_LEFTBUTTON, TRUE))
   {
@@ -2833,9 +2896,13 @@ boolean DoKeysymAction(int keysym)
   {
     Key key = (Key)(-keysym);
 
+    is_global_anim_event = TRUE;
+
     HandleKey(key, KEY_PRESSED);
     HandleKey(key, KEY_RELEASED);
 
+    is_global_anim_event = FALSE;
+
     return TRUE;
   }