cleanup of unnecessarily convoluted function call
[rocksndiamonds.git] / src / events.c
index 2e3c7ca9bbd232639c4d62e34153f2cd1ed2b0ea..99b55fc85824f262bc15915ce469046a5c06a88a 100644 (file)
@@ -1505,7 +1505,8 @@ static int HandleDropFileEvent(char *filename)
   Debug("event:dropfile", "filename == '%s'", filename);
 
   // check and extract dropped zip files into correct user data directory
-  if (!strSuffixLower(filename, ".zip"))
+  if (!strSuffixLower(filename, ".zip") &&
+      !strPrefixLower(filename, "fd:"))
   {
     Warn("file '%s' not supported", filename);
 
@@ -1615,6 +1616,12 @@ static void HandleDropCompleteEvent(int num_level_sets_succeeded,
 
 void HandleDropEvent(Event *event)
 {
+  Debug("event:drop", (event->type == SDL_DROPBEGIN    ? "SDL_DROPBEGIN" :
+                      event->type == SDL_DROPFILE      ? "SDL_DROPFILE" :
+                      event->type == SDL_DROPTEXT      ? "SDL_DROPTEXT" :
+                      event->type == SDL_DROPCOMPLETE  ? "SDL_DROPCOMPLETE" :
+                      "(unknown drop event type)"));
+
   static boolean confirm_on_drop_complete = FALSE;
   static int num_level_sets_succeeded = 0;
   static int num_artwork_sets_succeeded = 0;
@@ -1986,6 +1993,31 @@ static void HandleKeysSpecial(Key key)
   }
 }
 
+static boolean HandleKeysSpeed(Key key, int key_status)
+{
+  if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
+  {
+    if (key == setup.shortcut.speed_fast ||
+       key == setup.shortcut.speed_slow)
+    {
+      int speed_factor = 4;
+
+      GameFrameDelay = (key_status != KEY_PRESSED ? setup.game_frame_delay :
+                       key == setup.shortcut.speed_fast ? setup.game_frame_delay / speed_factor :
+                       key == setup.shortcut.speed_slow ? setup.game_frame_delay * speed_factor :
+                       setup.game_frame_delay);
+
+      GameFrameDelay = MIN(MAX(1, GameFrameDelay), 1000);
+
+      SetVideoFrameDelay(GameFrameDelay);
+
+      return TRUE;
+    }
+  }
+
+  return FALSE;
+}
+
 boolean HandleKeysDebug(Key key, int key_status)
 {
 #ifdef DEBUG
@@ -2070,11 +2102,40 @@ void HandleKey(Key key, int key_status)
     { &ski.snap,  NULL,            DEFAULT_KEY_SNAP,  JOY_BUTTON_SNAP },
     { &ski.drop,  NULL,            DEFAULT_KEY_DROP,  JOY_BUTTON_DROP }
   };
+  boolean game_key_pressed = FALSE;
   int joy = 0;
   int i;
 
-  if (HandleKeysDebug(key, key_status))
-    return;            // do not handle already processed keys again
+  // check if any game key is pressed (direction/snap/drop keys)
+  if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
+  {
+    int pnr;
+
+    for (pnr = 0; pnr < MAX_PLAYERS; pnr++)
+    {
+      ski = setup.input[pnr].key;
+
+      for (i = 0; i < NUM_PLAYER_ACTIONS; i++)
+       if (key == *key_info[i].key_custom)
+          game_key_pressed = TRUE;
+    }
+
+    ssi = setup.shortcut;
+
+    for (i = 0; i < NUM_DIRECTIONS; i++)
+      if (key == *key_info[i].key_snap)
+        game_key_pressed = TRUE;
+  }
+
+  // only handle speed or debug keys if no game key is pressed
+  if (!game_key_pressed)
+  {
+    if (HandleKeysSpeed(key, key_status))
+      return;          // do not handle already processed keys again
+
+    if (HandleKeysDebug(key, key_status))
+      return;          // do not handle already processed keys again
+  }
 
   // map special keys (media keys / remote control buttons) to default keys
   if (key == KSYM_PlayPause)