improved MM graphics engine to support custom explosions of elements
[rocksndiamonds.git] / src / engines.h
index 65a9798f9921cba8c82fdbeb9270425f1de0bd1f..dadfa21dfed5c8bc604736a7ff78697e269692ee 100644 (file)
@@ -61,13 +61,19 @@ boolean isNextAnimationFrame_SP(int, int);
 void SetDrawtoField(int);
 
 int el2img_mm(int);
+int el_act2img_mm(int, int);
 
 void CheckSingleStepMode_MM(boolean, boolean);
 
 int getGraphicAnimationFrame(int, int);
+int getGraphicAnimationFrameXY(int, int, int);
+
 void getGraphicSource(int, int, Bitmap **, int *, int *);
 void getMiniGraphicSource(int, Bitmap **, int *, int *);
 void getSizedGraphicSource(int, int, int, Bitmap **, int *, int *);
 
+void AdvanceFrameCounter(void);
+void AdvanceGfxFrame(void);
+
 
 #endif // ENGINES_H