fixed bug with cutting through laser emitter in special cases in MM engine
[rocksndiamonds.git] / src / engines.h
index c90cc0a182665a79bb2281e46dbb8d89a744d476..4f9aa1e0b889322fc829c000507807919c8175ce 100644 (file)
@@ -61,6 +61,7 @@ boolean isNextAnimationFrame_SP(int, int);
 void SetDrawtoField(int);
 
 int el2img_mm(int);
+int el_act2img_mm(int, int);
 
 void CheckSingleStepMode_MM(boolean, boolean);
 
@@ -74,5 +75,6 @@ void getSizedGraphicSource(int, int, int, Bitmap **, int *, int *);
 void AdvanceFrameCounter(void);
 void AdvanceGfxFrame(void);
 
+int getAnimationFrame(int, int, int, int, int);
 
 #endif // ENGINES_H