added support for BD game engine to Makefile for Android
[rocksndiamonds.git] / src / engines.h
diff --git a/src/engines.h b/src/engines.h
deleted file mode 100644 (file)
index f518685..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,68 +0,0 @@
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-// engines.h
-// ============================================================================
-
-#ifndef ENGINES_H
-#define ENGINES_H
-
-#include "libgame/libgame.h"
-
-#include "game_em/export.h"
-#include "game_sp/export.h"
-#include "game_mm/export.h"
-
-#include "game.h"
-
-
-// ============================================================================
-// functions and definitions exported from main program to game_em
-// ============================================================================
-
-void UpdateEngineValues(int, int, int, int);
-
-boolean getTeamMode_EM(void);
-boolean isActivePlayer_EM(int);
-
-void PlayLevelSound_EM(int, int, int, int);
-void InitGraphicInfo_EM(void);
-void CheckSingleStepMode_EM(byte action[], int, boolean, boolean, boolean);
-
-void SetGfxAnimation_EM(struct GraphicInfo_EM *, int, int, int, int);
-void getGraphicSourceObjectExt_EM(struct GraphicInfo_EM *, int, int, int, int);
-void getGraphicSourcePlayerExt_EM(struct GraphicInfo_EM *, int, int, int);
-
-
-// ============================================================================
-// functions and definitions exported from main program to game_sp
-// ============================================================================
-
-void CheckSingleStepMode_SP(boolean, boolean);
-
-void getGraphicSource_SP(struct GraphicInfo_SP *, int, int, int, int);
-int getGraphicInfo_Delay(int);
-boolean isNextAnimationFrame_SP(int, int);
-
-
-// ============================================================================
-// functions and definitions exported from main program to game_mm
-// ============================================================================
-
-void SetDrawtoField(int);
-
-int el2img_mm(int);
-
-void CheckSingleStepMode_MM(boolean, boolean);
-
-void getGraphicSource(int, int, Bitmap **, int *, int *);
-void getMiniGraphicSource(int, Bitmap **, int *, int *);
-void getSizedGraphicSource(int, int, int, Bitmap **, int *, int *);
-
-
-#endif // ENGINES_H