added default (empty) "class" to game panel definitions
[rocksndiamonds.git] / src / engines.h
index 46cdbf4fee79fae60cdf394b8c4fd1485b3f55bc..34838d5a215b00dcd83fdb8c2a1b40c16bfa31f6 100644 (file)
@@ -33,7 +33,7 @@ boolean isActivePlayer_EM(int);
 
 void PlayLevelSound_EM(int, int, int, int);
 void InitGraphicInfo_EM(void);
-void CheckSingleStepMode_EM(byte action[], int, boolean, boolean, boolean);
+boolean CheckSingleStepMode_EM(byte action[], int, boolean, boolean, boolean);
 
 void SetGfxAnimation_EM(struct GraphicInfo_EM *, int, int, int, int);
 void getGraphicSourceObjectExt_EM(struct GraphicInfo_EM *, int, int, int, int);
@@ -61,6 +61,7 @@ int el2img_mm(int);
 
 void CheckSingleStepMode_MM(boolean, boolean);
 
+int getGraphicAnimationFrame(int, int);
 void getGraphicSource(int, int, Bitmap **, int *, int *);
 void getMiniGraphicSource(int, Bitmap **, int *, int *);
 void getSizedGraphicSource(int, int, int, Bitmap **, int *, int *);