fixed bug with short delay in crumbling border elements around explosion
[rocksndiamonds.git] / src / engines.h
index dadfa21dfed5c8bc604736a7ff78697e269692ee..142c064f7040b42e17ceee386eb9c28d72176375 100644 (file)
@@ -64,6 +64,7 @@ int el2img_mm(int);
 int el_act2img_mm(int, int);
 
 void CheckSingleStepMode_MM(boolean, boolean);
+void ShowEnvelope_MM(int);
 
 int getGraphicAnimationFrame(int, int);
 int getGraphicAnimationFrameXY(int, int, int);
@@ -71,9 +72,11 @@ int getGraphicAnimationFrameXY(int, int, int);
 void getGraphicSource(int, int, Bitmap **, int *, int *);
 void getMiniGraphicSource(int, Bitmap **, int *, int *);
 void getSizedGraphicSource(int, int, int, Bitmap **, int *, int *);
+boolean getGraphicInfo_NewFrame(int, int, int);
 
 void AdvanceFrameCounter(void);
 void AdvanceGfxFrame(void);
 
+int getAnimationFrame(int, int, int, int, int);
 
 #endif // ENGINES_H