fixed bug with short delay in crumbling border elements around explosion
[rocksndiamonds.git] / src / engines.h
index c90cc0a182665a79bb2281e46dbb8d89a744d476..142c064f7040b42e17ceee386eb9c28d72176375 100644 (file)
@@ -61,8 +61,10 @@ boolean isNextAnimationFrame_SP(int, int);
 void SetDrawtoField(int);
 
 int el2img_mm(int);
+int el_act2img_mm(int, int);
 
 void CheckSingleStepMode_MM(boolean, boolean);
+void ShowEnvelope_MM(int);
 
 int getGraphicAnimationFrame(int, int);
 int getGraphicAnimationFrameXY(int, int, int);
@@ -70,9 +72,11 @@ int getGraphicAnimationFrameXY(int, int, int);
 void getGraphicSource(int, int, Bitmap **, int *, int *);
 void getMiniGraphicSource(int, Bitmap **, int *, int *);
 void getSizedGraphicSource(int, int, int, Bitmap **, int *, int *);
+boolean getGraphicInfo_NewFrame(int, int, int);
 
 void AdvanceFrameCounter(void);
 void AdvanceGfxFrame(void);
 
+int getAnimationFrame(int, int, int, int, int);
 
 #endif // ENGINES_H