changed logic and defaults for falling element sounds in BD engine
[rocksndiamonds.git] / src / editor.h
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 // editor.h
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@@ -14,6 +14,8 @@
 
 #include "main.h"
 
+boolean isLevelEditorTestGame(void);
+
 void CreateLevelEditorGadgets(void);
 void FreeLevelEditorGadgets(void);
 void UnmapLevelEditorGadgets(void);
@@ -34,4 +36,8 @@ void CopyBrushToClipboard_Small(void);
 void UndoLevelEditorOperation(void);
 void RedoLevelEditorOperation(void);
 
+void SetDefaultLevelColorType_BD(void);
+void SetDefaultLevelColors_BD(void);
+void SetRandomLevelColors_BD(int);
+
 #endif