removed unused image file for native Boulder Dash graphics
[rocksndiamonds.git] / src / editor.c
index 798fc2bbaab320109c9ed54a94fdb160aef5423f..b3304f7befcbc15ad8ba4f598b80937dcee33189 100644 (file)
@@ -10602,30 +10602,10 @@ static void InitDrawingElements(void)
   if (level.game_engine_type == game_engine_type_last)
     return;
 
-  if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_BD)
-  {
-    new_element1 = EL_BD_WALL;
-    new_element2 = EL_EMPTY;
-    new_element3 = EL_BD_SAND;
-  }
-  else if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_SP)
-  {
-    new_element1 = EL_SP_CHIP_SINGLE;
-    new_element2 = EL_EMPTY;
-    new_element3 = EL_SP_BASE;
-  }
-  else if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_MM)
-  {
-    new_element1 = EL_MM_MIRROR_START;
-    new_element2 = EL_EMPTY;
-    new_element3 = EL_MM_WOODEN_WALL;
-  }
-  else
-  {
-    new_element1 = EL_WALL;
-    new_element2 = EL_EMPTY;
-    new_element3 = EL_SAND;
-  }
+  // select drawing elements according to game engine type
+  new_element1 = getDrawingElement(EL_WALL);
+  new_element2 = getDrawingElement(EL_EMPTY);
+  new_element3 = getDrawingElement(EL_SAND);
 
   game_engine_type_last = level.game_engine_type;
 }
@@ -11452,13 +11432,13 @@ void SetDefaultLevelColors_BD(void)
     bd_color_default[i] = *bd_color[i];
 }
 
-static void SetRandomLevelColors_BD(void)
+void SetRandomLevelColors_BD(int bd_color_type)
 {
   struct LevelInfo_BD *level_bd = level.native_bd_level;
   GdCave *cave = level_bd->cave;
 
   // create random cave colors
-  gd_cave_set_random_colors(cave, level.bd_color_type);
+  gd_cave_set_random_colors(cave, bd_color_type);
 
   // copy colors to level editor
   level.bd_color_b = cave->colorb;
@@ -11470,7 +11450,7 @@ static void SetRandomLevelColors_BD(void)
   level.bd_color_5 = cave->color5;
 }
 
-static void DrawColorBox(int nr)
+static void DrawColorBox_BD(int nr)
 {
   int id = ED_SELECTBOX_ID_COLORS_FIRST + nr;
   struct GadgetInfo *gi = level_editor_gadget[selectbox_info[id].gadget_id];
@@ -11514,7 +11494,7 @@ static void DrawEngineConfigColors(void)
       else
       {
        // color type switched to different color type as default colors => use random colors
-       SetRandomLevelColors_BD();
+       SetRandomLevelColors_BD(level.bd_color_type);
       }
     }
 
@@ -11550,7 +11530,7 @@ static void DrawEngineConfigColors(void)
   }
 
   for (i = 0; i < MAX_BD_COLORS; i++)
-    DrawColorBox(i);
+    DrawColorBox_BD(i);
 
   MapTextbuttonGadget(ED_TEXTBUTTON_ID_BD_SET_RANDOM_COLORS);
 }
@@ -11573,6 +11553,11 @@ static void DrawLevelConfigWindow(void)
 
   stick_element_properties_window = FALSE;
 
+  // make sure that previous level config edit mode exists for this level
+  if (edit_mode_levelconfig == ED_MODE_LEVELCONFIG_ENGINE &&
+      level.game_engine_type != GAME_ENGINE_TYPE_BD)
+    edit_mode_levelconfig = ED_MODE_LEVELCONFIG_LEVEL;
+
   SetAutomaticNumberOfGemsNeeded();
 
   UnmapLevelEditorFieldGadgets();
@@ -16369,6 +16354,8 @@ static void HandleTextInputGadgets(struct GadgetInfo *gi)
     int pos = type_id - ED_TEXTINPUT_ID_COLORS_FIRST;
 
     *bd_color[pos] = gd_color_get_from_string(bd_color_text[pos]);
+
+    DrawColorBox_BD(pos);
   }
 
   // do not mark level as modified for certain non-level-changing gadgets
@@ -16467,6 +16454,8 @@ static void HandleSelectboxGadgets(struct GadgetInfo *gi)
     int pos = type_id - ED_SELECTBOX_ID_COLORS_FIRST;
 
     *bd_color[pos] = gd_c64_color(bd_color_c64[pos]);
+
+    DrawColorBox_BD(pos);
   }
 
   // do not mark level as modified for certain non-level-changing gadgets
@@ -16632,7 +16621,7 @@ static void HandleTextbuttonGadgets(struct GadgetInfo *gi)
   }
   else if (type_id == ED_TEXTBUTTON_ID_BD_SET_RANDOM_COLORS)
   {
-    SetRandomLevelColors_BD();
+    SetRandomLevelColors_BD(level.bd_color_type);
 
     // update BD color palette gadgets after setting random colors
     DrawLevelConfigWindow();