fixed sort order for empty elements in dynamic element list in level editor
[rocksndiamonds.git] / src / editor.c
index 7bc6dcd7bcaaa71674b799b08fc1fb64c0fb76ee..415b54dc9b52bfd68a309eacac0bdd49929963ff 100644 (file)
@@ -3973,6 +3973,7 @@ static boolean getDrawModeHiRes(void);
 static int getTabulatorBarWidth(void);
 static int getTabulatorBarHeight(void);
 static Pixel getTabulatorBarColor(void);
+static int numHiresTiles(int);
 
 static int num_editor_gadgets = 0;     // dynamically determined
 
@@ -5764,14 +5765,18 @@ static void InitDynamicEditorElementList(int **elements, int *num_elements)
 
   *num_elements = 0;
 
-  // add all elements used in current level (non-custom/group elements)
+  // add all elements used in current level (non-custom/group/empty elements)
   for (i = 0; i < NUM_FILE_ELEMENTS; i++)
-    if (element_found[i] && !(IS_CUSTOM_ELEMENT(i) || IS_GROUP_ELEMENT(i)))
+    if (element_found[i] && !(IS_CUSTOM_ELEMENT(i) ||
+                             IS_GROUP_ELEMENT(i) ||
+                             IS_EMPTY_ELEMENT(i)))
       (*elements)[(*num_elements)++] = i;
 
-  // add all elements used in current level (custom/group elements)
+  // add all elements used in current level (custom/group/empty elements)
   for (i = 0; i < NUM_FILE_ELEMENTS; i++)
-    if (element_found[i] && (IS_CUSTOM_ELEMENT(i) || IS_GROUP_ELEMENT(i)))
+    if (element_found[i] && (IS_CUSTOM_ELEMENT(i) ||
+                            IS_GROUP_ELEMENT(i) ||
+                            IS_EMPTY_ELEMENT(i)))
       (*elements)[(*num_elements)++] = i;
 
   while (*num_elements % 4)    // pad with empty elements, if needed
@@ -9747,13 +9752,16 @@ static void DrawPropertiesInfo(void)
     { -1,                      NULL                                    }
   };
   char *filename = getElementDescriptionFilename(properties_element);
-  char *percentage_text = "In this level: ";
+  char *num_elements_text = "In this level: ";
+  char *num_similar_text = "Similar tiles: ";
   char *properties_text = "Standard properties: ";
   char *description_text = "Description:";
   char *no_description_text = "No description available.";
   char *none_text = "None";
   float percentage;
-  int num_elements_in_level;
+  int num_elements_in_level = 0;
+  int num_similar_in_level = 0;
+  int num_hires_tiles_in_level = 0;
   int num_standard_properties = 0;
   int font1_nr = FONT_TEXT_1;
   int font2_nr = FONT_TEXT_2;
@@ -9762,7 +9770,8 @@ static void DrawPropertiesInfo(void)
   int font2_height = getFontHeight(font2_nr);
   int line1_height = font1_height + ED_GADGET_LINE_DISTANCE;
   int font2_yoffset = (font1_height - font2_height) / 2;
-  int percentage_text_len = strlen(percentage_text) * font1_width;
+  int num_elements_text_len = strlen(num_elements_text) * font1_width;
+  int num_similar_text_len = strlen(num_similar_text) * font1_width;
   int properties_text_len = strlen(properties_text) * font1_width;
   int xpos = ED_ELEMENT_SETTINGS_X(0);
   int ypos = ED_ELEMENT_SETTINGS_Y(0) + ED_GADGET_SMALL_DISTANCE;
@@ -9781,22 +9790,66 @@ static void DrawPropertiesInfo(void)
 
   // ----- print number of elements / percentage of this element in level
 
-  num_elements_in_level = 0;
-  for (y = 0; y < lev_fieldy; y++) 
+  for (y = 0; y < lev_fieldy; y++)
+  {
     for (x = 0; x < lev_fieldx; x++)
+    {
       if (Tile[x][y] == properties_element)
+      {
        num_elements_in_level++;
+      }
+      else if (IS_MM_WALL(Tile[x][y]) &&
+              map_mm_wall_element(Tile[x][y]) == properties_element)
+      {
+       num_hires_tiles_in_level += numHiresTiles(Tile[x][y]);
+      }
+    }
+  }
+
   percentage = num_elements_in_level * 100.0 / (lev_fieldx * lev_fieldy);
 
-  DrawTextS(xpos, ypos, font1_nr, percentage_text);
+  DrawTextS(xpos, ypos, font1_nr, num_elements_text);
 
-  if (num_elements_in_level > 0)
-    DrawTextF(xpos + percentage_text_len, ypos + font2_yoffset, font2_nr,
+  if (num_hires_tiles_in_level > 0)
+    DrawTextF(xpos + num_elements_text_len, ypos + font2_yoffset, font2_nr,
+             "%d wall tiles", num_hires_tiles_in_level);
+  else if (num_elements_in_level > 0)
+    DrawTextF(xpos + num_elements_text_len, ypos + font2_yoffset, font2_nr,
              "%d (%.2f %%)", num_elements_in_level, percentage);
   else
-    DrawTextF(xpos + percentage_text_len, ypos + font2_yoffset, font2_nr,
+    DrawTextF(xpos + num_elements_text_len, ypos + font2_yoffset, font2_nr,
              none_text);
 
+  // ----- print number of similar elements / percentage of them in level
+
+  for (y = 0; y < lev_fieldy; y++)
+  {
+    for (x = 0; x < lev_fieldx; x++)
+    {
+      if (strEqual(element_info[Tile[x][y]].class_name,
+                  element_info[properties_element].class_name))
+      {
+       num_similar_in_level++;
+      }
+    }
+  }
+
+  if (num_similar_in_level != num_elements_in_level)
+  {
+    ypos += 1 * MAX(font1_height, font2_height);
+
+    percentage = num_similar_in_level * 100.0 / (lev_fieldx * lev_fieldy);
+
+    DrawTextS(xpos, ypos, font1_nr, num_similar_text);
+
+    if (num_similar_in_level > 0)
+      DrawTextF(xpos + num_similar_text_len, ypos + font2_yoffset, font2_nr,
+               "%d (%.2f %%)", num_similar_in_level, percentage);
+    else
+      DrawTextF(xpos + num_similar_text_len, ypos + font2_yoffset, font2_nr,
+               none_text);
+  }
+
   ypos += 2 * MAX(font1_height, font2_height);
 
   // ----- print standard properties of this element
@@ -11940,6 +11993,23 @@ static boolean isHiresDrawElement(int element)
   return (IS_MM_WALL_EDITOR(element) || element == EL_EMPTY);
 }
 
+static int numHiresTiles(int element)
+{
+  if (!IS_MM_WALL(element))
+    return 1;
+
+  int bits = MM_WALL_BITS(element);
+  int num_bits = 0;
+
+  while (bits)
+  {
+    bits &= bits - 1;
+    num_bits++;
+  }
+
+  return num_bits;
+}
+
 static void SetDrawModeHiRes(int element)
 {
   draw_mode_hires =