fixed bug with triggering global animations in certain cases
[rocksndiamonds.git] / src / anim.c
index 9611fa67d2cbd4139aaba70cd6ebf0d8c8d4c4fd..7ecdf8fdc04d9aeadd06f7bbb6c0ef639016623b 100644 (file)
@@ -17,6 +17,7 @@
 #include "files.h"
 #include "events.h"
 #include "screens.h"
+#include "tape.h"
 
 
 #define DEBUG_ANIM_DELAY               0
@@ -114,6 +115,8 @@ struct GlobalAnimPartControlInfo
   struct GraphicInfo graphic_info;
   struct GraphicInfo control_info;
 
+  boolean class_playfield_or_door;
+
   int viewport_x;
   int viewport_y;
   int viewport_width;
@@ -307,6 +310,12 @@ int getAnimationFrame(int num_frames, int delay, int mode, int start_frame,
     else
       frame = gfx.anim_random_frame % num_frames;
   }
+  else if (mode & ANIM_LEVEL_NR)       // play frames by level number
+  {
+    int level_pos = level_nr - leveldir_current->first_level;
+
+    frame = level_pos % num_frames;
+  }
   else if (mode & (ANIM_CE_VALUE | ANIM_CE_SCORE | ANIM_CE_DELAY))
   {
     frame = sync_frame % num_frames;
@@ -372,6 +381,27 @@ static int compareGlobalAnimMainControlInfo(const void *obj1, const void *obj2)
   return compare_result;
 }
 
+static boolean isPausedOnPlayfieldOrDoor(struct GlobalAnimPartControlInfo *part)
+{
+  // only pause playfield and door animations when playing
+  if (game_status != GAME_MODE_PLAYING)
+    return FALSE;
+
+  // do not pause animations when game ended (and engine is running)
+  if (checkGameEnded())
+    return FALSE;
+
+  // only pause animations on playfield and doors
+  if (!part->class_playfield_or_door)
+    return FALSE;
+
+  // only pause animations when engine is paused or request dialog is open(ing)
+  if (!tape.pausing && !game.request_active_or_moving)
+    return FALSE;
+
+  return TRUE;
+}
+
 static void InitToonControls(void)
 {
   int mode_nr_toons = GAME_MODE_PSEUDO_TOONS;
@@ -921,6 +951,10 @@ static void DrawGlobalAnimationsExt(int drawing_target, int drawing_stage)
        if (part->drawing_stage != drawing_stage)
          continue;
 
+       // if game is paused, also pause playfield and door animations
+       if (isPausedOnPlayfieldOrDoor(part))
+         part->initial_anim_sync_frame++;
+
        sync_frame = anim_sync_frame - part->initial_anim_sync_frame;
 
        // re-initialize random animation frame after animation delay
@@ -974,8 +1008,6 @@ void DrawGlobalAnimations(int drawing_target, int drawing_stage)
     ResetGlobalAnim_Clicked();
   }
 
-  DrawEnvelopeRequestToScreen(drawing_target, drawing_stage);
-
   if (gfx.cursor_mode_override != last_cursor_mode_override)
     SetMouseCursor(gfx.cursor_mode);
 }
@@ -996,6 +1028,8 @@ static boolean SetGlobalAnimPart_Viewport(struct GlobalAnimPartControlInfo *part
 
   part->drawing_stage = DRAW_GLOBAL_ANIM_STAGE_1;
 
+  part->class_playfield_or_door = FALSE;
+
   if (part->control_info.class == get_hash_from_key("window") ||
       part->control_info.class == get_hash_from_key("border"))
   {
@@ -1033,6 +1067,8 @@ static boolean SetGlobalAnimPart_Viewport(struct GlobalAnimPartControlInfo *part
     viewport_y = DY;
     viewport_width  = DXSIZE;
     viewport_height = DYSIZE;
+
+    part->class_playfield_or_door = TRUE;
   }
   else if (part->control_info.class == get_hash_from_key("door_2"))
   {
@@ -1050,6 +1086,8 @@ static boolean SetGlobalAnimPart_Viewport(struct GlobalAnimPartControlInfo *part
       viewport_width  = VXSIZE;
       viewport_height = VYSIZE;
     }
+
+    part->class_playfield_or_door = TRUE;
   }
   else         // default: "playfield"
   {
@@ -1057,6 +1095,8 @@ static boolean SetGlobalAnimPart_Viewport(struct GlobalAnimPartControlInfo *part
     viewport_y = REAL_SY;
     viewport_width  = FULL_SXSIZE;
     viewport_height = FULL_SYSIZE;
+
+    part->class_playfield_or_door = TRUE;
   }
 
   if (viewport_x != part->viewport_x ||
@@ -1231,8 +1271,7 @@ static boolean isClickablePart(struct GlobalAnimPartControlInfo *part, int mask)
        return TRUE;
     }
   }
-
-  if (part->anim_event_state)
+  else if (part->anim_event_state)
   {
     int num_anim_events = GetGlobalAnimEventValueCount(c->anim_event);
 
@@ -1308,6 +1347,28 @@ static boolean clickConsumed(struct GlobalAnimPartControlInfo *part)
   return ((part->control_info.style & STYLE_PASSTHROUGH) ? FALSE : TRUE);
 }
 
+static void SetGlobalAnimPartTileXY(struct GlobalAnimPartControlInfo *part)
+{
+  // calculate playfield position (with scrolling) for related CE tile
+  // (do not use FX/FY, which are incorrect during envelope requests)
+  int FX0 = 2 * TILEX_VAR;     // same as FX during DRAW_TO_FIELDBUFFER
+  int FY0 = 2 * TILEY_VAR;     // same as FY during DRAW_TO_FIELDBUFFER
+  int fx = getFieldbufferOffsetX_RND(ScreenMovDir, ScreenGfxPos);
+  int fy = getFieldbufferOffsetY_RND(ScreenMovDir, ScreenGfxPos);
+  int sx = FX0 + SCREENX(part->tile_x) * TILEX_VAR;
+  int sy = FY0 + SCREENY(part->tile_y) * TILEY_VAR;
+  int cx = SX - REAL_SX;
+  int cy = SY - REAL_SY;
+  int x = sx - fx + cx;
+  int y = sy - fy + cy;
+
+  part->tile_xoffset += part->step_xoffset;
+  part->tile_yoffset += part->step_yoffset;
+
+  part->x = x + part->tile_xoffset;
+  part->y = y + part->tile_yoffset;
+}
+
 static void InitGlobalAnim_Triggered(struct GlobalAnimPartControlInfo *part,
                                     boolean *click_consumed,
                                     boolean *any_event_action,
@@ -1333,7 +1394,7 @@ static void InitGlobalAnim_Triggered(struct GlobalAnimPartControlInfo *part,
     {
       struct GlobalAnimPartControlInfo *part2 = &anim2->part[part2_nr];
 
-      if (!(part2->state & ANIM_STATE_RUNNING))
+      if (!(part2->state & (ANIM_STATE_RUNNING | ANIM_STATE_WAITING)))
        continue;
 
       if (isClickablePart(part2, mask))
@@ -1376,7 +1437,9 @@ static void InitGlobalAnim_Triggered(struct GlobalAnimPartControlInfo *part,
 }
 
 static void InitGlobalAnim_Triggered_ByCustomElement(int nr, int page,
-                                                    int x, int y)
+                                                    int x, int y,
+                                                    int trigger_x,
+                                                    int trigger_y)
 {
   struct GlobalAnimControlInfo *ctrl = &global_anim_ctrl[GAME_MODE_PLAYING];
 
@@ -1394,21 +1457,27 @@ static void InitGlobalAnim_Triggered_ByCustomElement(int nr, int page,
     {
       struct GlobalAnimPartControlInfo *part2 = &anim2->part[part2_nr];
 
-      if (!(part2->state & ANIM_STATE_RUNNING))
+      if (!(part2->state & (ANIM_STATE_RUNNING | ANIM_STATE_WAITING)))
        continue;
 
       if (isClickablePart(part2, mask) && !part2->triggered)
       {
        struct GraphicInfo *c = &part2->control_info;
 
-       if (c->position == POS_CE)
+       if (c->position == POS_CE ||
+           c->position == POS_CE_TRIGGER)
        {
          // store CE tile and offset position to handle scrolling
-         part2->tile_x = x;
-         part2->tile_y = y;
+         part2->tile_x = (c->position == POS_CE_TRIGGER ? trigger_x : x);
+         part2->tile_y = (c->position == POS_CE_TRIGGER ? trigger_y : y);
          part2->tile_xoffset = c->x;
          part2->tile_yoffset = c->y;
 
+         // set resulting animation position relative to CE tile position
+         // (but only for ".init_event", not ".anim_event" type events)
+         if (part2->init_event_state)
+           SetGlobalAnimPartTileXY(part2);
+
          // restart animation (by using current sync frame)
          part2->initial_anim_sync_frame = anim_sync_frame;
        }
@@ -1467,6 +1536,10 @@ static int HandleGlobalAnim_Part(struct GlobalAnimPartControlInfo *part,
   struct GraphicInfo *c = &part->control_info;
   boolean viewport_changed = SetGlobalAnimPart_Viewport(part);
 
+  // if game is paused, also pause playfield and door animations
+  if (isPausedOnPlayfieldOrDoor(part))
+    return state;
+
   if (viewport_changed)
     state |= ANIM_STATE_RESTART;
 
@@ -1729,23 +1802,10 @@ static int HandleGlobalAnim_Part(struct GlobalAnimPartControlInfo *part,
   }
 #endif
 
-  if (c->position == POS_CE)
+  if (c->position == POS_CE ||
+      c->position == POS_CE_TRIGGER)
   {
-    // calculate playfield position (with scrolling) for related CE tile
-    int fx = getFieldbufferOffsetX_RND(ScreenMovDir, ScreenGfxPos);
-    int fy = getFieldbufferOffsetY_RND(ScreenMovDir, ScreenGfxPos);
-    int sx = FX + SCREENX(part->tile_x) * TILEX_VAR;
-    int sy = FY + SCREENY(part->tile_y) * TILEY_VAR;
-    int cx = SX - REAL_SX;
-    int cy = SY - REAL_SY;
-    int x = sx - fx + cx;
-    int y = sy - fy + cy;
-
-    part->tile_xoffset += part->step_xoffset;
-    part->tile_yoffset += part->step_yoffset;
-
-    part->x = x + part->tile_xoffset;
-    part->y = y + part->tile_yoffset;
+    SetGlobalAnimPartTileXY(part);
   }
   else
   {
@@ -2207,12 +2267,13 @@ int getGlobalAnimSyncFrame(void)
   return anim_sync_frame;
 }
 
-void HandleGlobalAnimEventByElementChange(int element, int page, int x, int y)
+void HandleGlobalAnimEventByElementChange(int element, int page, int x, int y,
+                                         int trigger_x, int trigger_y)
 {
   if (!IS_CUSTOM_ELEMENT(element))
     return;
 
   // custom element stored as 0 to 255, change page stored as 1 to 32
   InitGlobalAnim_Triggered_ByCustomElement(element - EL_CUSTOM_START, page + 1,
-                                          x, y);
+                                          x, y, trigger_x, trigger_y);
 }