rnd-20051202-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
index 6ea090be957d4b0c069b956d9658dbd6c7462893..f8eec8df88b89906ec8b546dac87901c1590f718 100644 (file)
--- a/ChangeLog
+++ b/ChangeLog
@@ -1,3 +1,43 @@
+2005-11-28
+       * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
+
+2005-11-27
+       * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
+
+2005-11-26
+       * added custom element actions for CE change page in level editor
+
+2005-11-19
+       * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
+       * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
+         (this bug must probably be fixed at other places, too)
+
+2005-10-16
+       * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
+         (should be '#include <SDL.h>' instead)
+
+2005-08-20
+       * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
+         (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
+
+2005-08-15
+       * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
+
+2005-08-07
+       * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
+       * version 3.1.1 released
+
+2005-08-07
+       * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
+         on 64-bit architecture systems with LP64 data model
+
+2005-08-06
+       * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
+         (introduced after the release of 3.1.0)
+
+2005-08-06
+       * added support for dumping small-sized level sketches from editor
+
 2005-07-24
        * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
          (this is not really what the "trigger element" was made for, but its