rnd-20100220-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
index 037fc4b5a754fcf2247048015c7b8cda34a8767d..bb3788ef19df3a0f01028ebe03c0fc7439f8d2c4 100644 (file)
--- a/ChangeLog
+++ b/ChangeLog
@@ -1,3 +1,22 @@
+2010-02-19
+       * started integrating snapshot functionality into Supaplex game engine
+
+2010-02-16
+       * fixed bug in native Supaplex engine that broke several demo solutions
+       * fixed bug with re-initializing already existing elements in function
+         RelocatePlayer() in src/game.c (causing problems with Sokoban fields
+         counted a second time, making the currently playing level unsolvable)
+       * done integrating R'n'D graphics engine into file "SnikSnaks.c"
+       * done integrating R'n'D graphics engine into file "Electrons.c"
+       * done integrating R'n'D graphics engine into file "Zonk.c"
+
+2010-02-14
+       * done integrating R'n'D graphics engine into file "Murphy.c"
+       * done integrating R'n'D graphics engine into file "BugsTerminals.c"
+
+2010-02-07
+       * started integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
+
 2010-02-02
        * added small kludge that allows transparent pushing animation over
          non-black background (by using "game.use_masked_pushing: true")