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[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
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--- a/ChangeLog
+++ b/ChangeLog
@@ -1,55 +1,3 @@
-2005-12-13
-       * added parameters to editor for "game of life" and "biomaze" elements
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-2005-12-12
-       * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
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-2005-12-11
-       * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
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-2005-12-11
-       * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
-       * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
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-2005-12-10
-       * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
-       * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
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-2005-12-05
-       * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
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-2005-12-03
-       * fixed major bug which prevented private levels from being edited
-       * fixed bug with precedence of general and special font definitions
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-2005-12-02
-       * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
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-2005-11-29
-       * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
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-2005-11-28
-       * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
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-2005-11-27
-       * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
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-2005-11-26
-       * added custom element actions for CE change page in level editor
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-2005-11-19
-       * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
-       * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
-         (this bug must probably be fixed at other places, too)
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-2005-10-16
-       * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
-         (should be '#include <SDL.h>' instead)
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-2005-08-20
-       * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
-         (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
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 2005-08-15
        * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine