rnd-20040621-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
index 7604d7f59a9e6c31a6739afa44edb0ce02bf4e26..6888cd7ba3769bc8d40d450c9bcee0cdd7f1d1d1 100644 (file)
--- a/ChangeLog
+++ b/ChangeLog
@@ -1,3 +1,17 @@
+2004-06-20
+       * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
+       * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
+       * fixed random element placement in level editor to work as expected
+       * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
+
+2004-06-15
+       * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
+
+2004-06-13
+       * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
+       * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
+       * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
+
 2004-06-12
        * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
        * internal change of how the player blocks the last field when moving
@@ -6,6 +20,7 @@
          unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
        * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
        * improved use of random number generator to make it less predictable
+       * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
 
 2004-06-11
        * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape