rnd-20060103-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
index bef90ca370c1234f13fcc1b4b6a98b2ba0ed5245..2101416190719d0bdbdeb0498e65e037f4084405 100644 (file)
--- a/ChangeLog
+++ b/ChangeLog
@@ -1,3 +1,27 @@
+2006-01-02
+       * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
+       * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
+       * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
+
+2006-01-01
+       * added option "use artwork from element" for custom player artwork
+       * added option "use explosion from element" for player explosions
+
+2005-12-30
+       * added cascaded element lists in the level editor
+       * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
+
+2005-12-28
+       * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
+
+2005-12-27
+       * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
+       * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
+       * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
+       * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
+       * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
+       * added change event "move of <element>"
+
 2005-12-22
        * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
        * added new player option "use level start element" in level editor
@@ -15,7 +39,7 @@
          make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
 
 2005-12-16
-       * added dynamic checkboxes to custom element action settings in editor
+       * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
        * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
        * added option to use the last "CE value" after custom element change
        * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions