rnd-20041124-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
index 8abe1ff2318e080e5257c16076d773f3f7090fc5..1364db0c8977ef17be93a9ed2c6d31a95bf1afb1 100644 (file)
--- a/ChangeLog
+++ b/ChangeLog
@@ -1,3 +1,46 @@
+2004-11-13
+       * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
+
+2004-10-26
+       * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
+
+2004-10-17
+       * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
+
+2004-10-09
+       * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
+
+2004-10-04
+       * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
+
+2004-10-01
+       * added more element and graphic definitions for new EMC elements
+
+2004-09-27
+       * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
+
+2004-09-21
+       * added SDL support to graphics functions in native EM engine
+         (by always using generic libgame interface functions)
+
+2004-09-20
+       * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
+
+2004-09-18
+       * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
+
+2004-08-23
+       * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
+
+2004-08-16
+       * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
+         (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
+         there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
+       * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
+
+2004-08-14
+       * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
+
 2004-08-07
        * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
          (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)