if (new_level_nr > leveldir[leveldir_nr].levels - 1)
new_level_nr = leveldir[leveldir_nr].levels - 1;
if (new_level_nr > leveldir[leveldir_nr].levels - 1)
new_level_nr = leveldir[leveldir_nr].levels - 1;
GFX_DIAMANT,1,10, HA_NEXT,
GFX_LIFE,1,100, HA_NEXT,
GFX_LIFE_ASYNC,1,100, HA_NEXT,
GFX_DIAMANT,1,10, HA_NEXT,
GFX_LIFE,1,100, HA_NEXT,
GFX_LIFE_ASYNC,1,100, HA_NEXT,
- GFX_SIEB_LEER,4,2, HA_NEXT,
- GFX_SIEB2_LEER,4,2, HA_NEXT,
+ GFX_SIEB_INAKTIV,4,2, HA_NEXT,
+ GFX_SIEB2_INAKTIV,4,2, HA_NEXT,
GFX_AUSGANG_ZU,1,100, GFX_AUSGANG_ACT,4,2,
GFX_AUSGANG_AUF+0,4,2, GFX_AUSGANG_AUF+3,1,2,
GFX_AUSGANG_AUF+2,1,2, GFX_AUSGANG_AUF+1,1,2, HA_NEXT,
GFX_AUSGANG_ZU,1,100, GFX_AUSGANG_ACT,4,2,
GFX_AUSGANG_AUF+0,4,2, GFX_AUSGANG_AUF+3,1,2,
GFX_AUSGANG_AUF+2,1,2, GFX_AUSGANG_AUF+1,1,2, HA_NEXT,