-Bitmap pix_masked[NUM_BITMAPS], tile_masked[NUM_TILES];
-Pixmap clipmask[NUM_BITMAPS], tile_clipmask[NUM_TILES];
+#if 0
+Bitmap pix_masked[NUM_BITMAPS];
+
+Bitmap tile_masked[NUM_TILES];
+
+Pixmap clipmask[NUM_BITMAPS];
+#endif
+Pixmap tile_clipmask[NUM_TILES];
+
+#if 0
+DrawBuffer drawto;
+#endif