{
/* draw background */
BlitBitmap(gfx.background_bitmap, dst_bitmap, dst_x, dst_y, width, height,
{
/* draw background */
BlitBitmap(gfx.background_bitmap, dst_bitmap, dst_x, dst_y, width, height,
- Bitmap *tmp_bitmap, *tmp_bitmap_2, *tmp_bitmap_4, *tmp_bitmap_8;
+ Bitmap *tmp_bitmap, *tmp_bitmap_2, *tmp_bitmap_8;
int src_width, src_height;
int tmp_width, tmp_height;
int src_width, src_height;
int tmp_width, tmp_height;
tmp_bitmap = CreateBitmap(tmp_width, tmp_height, DEFAULT_DEPTH);
tmp_bitmap_2 = ZoomBitmap(src_bitmap, src_width / 2, src_height / 2);
tmp_bitmap = CreateBitmap(tmp_width, tmp_height, DEFAULT_DEPTH);
tmp_bitmap_2 = ZoomBitmap(src_bitmap, src_width / 2, src_height / 2);
tmp_bitmap_8 = ZoomBitmap(src_bitmap, src_width / 8, src_height / 8);
BlitBitmap(src_bitmap, tmp_bitmap, 0, 0, src_width, src_height, 0, 0);
BlitBitmap(tmp_bitmap_2, tmp_bitmap, 0, 0, src_width / 2, src_height / 2,
0, src_height);
tmp_bitmap_8 = ZoomBitmap(src_bitmap, src_width / 8, src_height / 8);
BlitBitmap(src_bitmap, tmp_bitmap, 0, 0, src_width, src_height, 0, 0);
BlitBitmap(tmp_bitmap_2, tmp_bitmap, 0, 0, src_width / 2, src_height / 2,
0, src_height);
- BlitBitmap(tmp_bitmap_4, tmp_bitmap, 0, 0, src_width / 4, src_height / 4,
- src_width / 2, src_height);
BlitBitmap(tmp_bitmap_8, tmp_bitmap, 0, 0, src_width / 8, src_height / 8,
3 * src_width / 4, src_height);
FreeBitmap(tmp_bitmap_2);
BlitBitmap(tmp_bitmap_8, tmp_bitmap, 0, 0, src_width / 8, src_height / 8,
3 * src_width / 4, src_height);
FreeBitmap(tmp_bitmap_2);