-#if 1
- StretchedSprites.BltImg(X, Y, aniSpace, 0);
- StretchedSprites.BltImg(X, Y + TwoPixels * (dx + 1), aniOrangeDisk, dx);
-#else
- StretchedSprites.BltEx(X, Y, 0);
- StretchedSprites.BltEx(X, Y + TwoPixels * (dx + 1), fiOrangeDisk);
-#endif
+ DDSpriteBuffer_BltImg(X, Y, aniSpace, 0);
+ DDSpriteBuffer_BltImg(X, Y + TwoPixels * (dx + 1), aniOrangeDisk, dx);